Разработчики из BioWare заявили, что даже легкий уровень сложности в Dragon Age: Inquisition будет несколько труднее, чем нормальная сложность во второй части серии.
Камерон Ли, продюсер Dragon Age: Inquisition, во время своего интервью с журналистами из игрового портала Gamereactor заявил, что разработчики завершили наполнение игры контентом и перешли на финальную стадию разработки: поиск багов и устранение ошибок.
Для разработки игрового прототипа кооперативного шутера Evolve разработчикам из Turtle Rock понадобилось всего четыре месяца, а на разработку полноценной игры, которую было бы не стыдно показать даже самым привередливым игрокам, ушло более трех лет.
Карал-Магнус Тродссон, руководитель DICE, во время своего интервью с журналистами из Eurogamer сообщил, что для разработки перезапуска игры Mirror’s Edge разработчики решили отказаться от традиционных методов создания игровых проектов высочайшего класса, когда над ними работает крупная студия, состоящая из 100-150 человек.
В издательской компании Electronic Arts решили не скрывать возможности своего нового сетевого шутера Battlefield: Hardline и дали бета-тестерам пострелять из всех видов оружия, которые будут представлены в финальной версии игры.
Создатели Far Cry 4 сообщили, что им не хотелось делать еще одного шаблонного героя в своей игре – они решили отказаться от клише «обозленного на весь белый свет персонажа» и разработали поистине интересную личность с таинственным прошлым и не менее загадочным будущем.
Игровое подразделение Sony – SOE – решило порадовать посетителей недавней выставки E3, которая проходила в Лос-Анджелесе, и показало им новый геймплей своего зомби-шутера H1Z1 с элементами survival.