Опасения Шигеру Миямото по поводу того, поймут ли Wii Fit на Западе, кажется, беспочвенны: Wii Fit расходится в Европе, извините, влет. Британский Amazon распродал запас Wii Fit за 24 часа, в магазинах Dixons игра-тренажер продавалась со скоростью одна транзакция в четыре секунды (это в пятницу, 25 апреля, в день релиза Wii Fit в Европейском Союзе). Кажется, это товарный дефицит.
Сегодня 29 ареля 2008 года, весьма значимый день в жизни любого хардкорного и казуального геймера, но если вы не в теме, поясню, сегодня общемировой старт игры Grand Theft Auto 4.
До последнего момента я думал что мы, в смысле Россия, не будем в нём участвовать, но благодаря неимоверным усилиям компании «Софт клаб», своевременный старт стал возможен. Не знаю, как им удалось так быстро пройти таможню, но это и не важно. Сегодня все сайты и форумы говорят только об одно 29.04.2008 в 20:00 по московскому времени СТАРТ GTA 4!!!
На момент написания статьи внашем форуме уже более 700 постов. Я не буду кривить душой, если скажу, что это самый ожидаемый проект весны 2008 года!
В субботу 19 апреля в столичном клубе «Ленинград» прошла очередная ежегодная церемония награждения лучших игр – Gameland Award 2008. Это мероприятие стало уже четвертым по счету и, похоже, в этом году организаторам удалось подобрать наиболее оптимальный формат проведения церемонии. В отличие от трех предыдущих, четвертая Gameland Award была подготовлена в классическом клубном телеформате а ля новогодний «Голубой Огонек». По всей площади танцевального зала в «Ленинграде» были расставлены банкетные столы с выпивкой и закусками, а небольшая сцена была оборудована выдвижным экраном, на котором, как и в прошлом году, демонстрировались забавные и остроумные ролики, предваряющие каждую номинацию. К слову, в ближайшее время мы выложим эти клипы в видеоразделе на нашем сайте, поэтому внимательно следите за обновлениями.
Сегодня корпорация Microsoft объявила дату релиза всеми ожидаемой игры Ninja Gaiden II, разработанной гейм-дизайнером, настоящим революционером от игр Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) из Team Ninja. Игра Ninja Gaiden II будет выпущена эксклюзивно для консоли Xbox 360™ и станет доступной по всей Европе, начиная с 6-го июня 2008 года, по средней розничной цене 1890 рублей для России.
В игровой индустрии - чаще всего весной и летом - случаются затишья: новые проекты либо попросту не готовы для релиза, либо откладываются до более выгодных с экономической точки зрения периодов. Именно в такие моменты ты лезешь на полку и достаешь оттуда что-нибудь старенькое. И это самое старенькое заставляет тебя не то что забыть о новых играх, которые вот-вот выйдут, а о сне, учебе, домашних делах. Буквально выдирает тебя из жизни. Сегодня мы вспомним как раз такой проект.
Всегда сложно начинать какую-нибудь статью или обзор, сложно подобрать слова, которыми она должна начинаться. Итак, вернувшись с Gamers party #3, примерно в девять часов вечера и налив себе кофе, я сразу сел за описание увиденного, пока впечатления и эмоции не утихли. Мне хотелось передать ежесекундные чувства от места, которое я посетил. Среди моих обзоров нет Gamers party #2, просто я не хотел и не хочу посещать каждое мероприятие, т.к. ощущение измений и роста, намного сильней, когда из твоего внимание выпадають некоторые промежутки "жизни" проекта.
Надо отдать должное Capcom. Действительно, удержать интерес к игровой серии на протяжении 4-х частей и 7-ми лет удаётся не каждой компании-разработчику. Игры этой серии пережили всё: от полного провала до сумасшедшего успеха. Вы всё ещё не поняли, о чём речь? Конечно же о Devil May Cry.
Предатель-сценарист. «…Связь обрывается! Он пропадает. Я не могу его вытащить!» Мир плывет перед глазами, картинка нечеткая, пропадают и появляются какие-то образы… голос в голове продолжает кричать что-то, лица людей вокруг невозможно разглядеть… внезапно мир уносится из-под ног, вокруг бушуют краски, мир словно смывается водой и уносится вниз. -Что произошло, мистер Майлз?
Взяв на себя обязательства освещать все доступные мне выставки и мероприятия, я как могу несу своё слово в массы.
Вчера, т.е. во вторник 22 марта, я и мой товарищ ValoSpider отправились на выставку «Игронавтика 2008».
Решили ехать не утром, чтобы выспаться и избежать возможной толпы и очереди. Всё это мегадейство проходило в Экспоцентре на Красной Пресне в 3-ем павильоне.
Многие считают, что Аниме у Американцев сделать никогда не получится... Мультсериал Аватар доказывает об обратном! Хоть это и не аниме, а мульт, прорисовка у него похожа на японскую (половина команды создателей - японцы) и Легенду об Аанге очень интересно смотреть!
Разработчик и издатель: Sony Жанр: Приключения, Экшн Платформа: PSP
Данная игра не нуждается в представлении. Лучший в своём роде экшн-адвенчер.
Игра начинается там же, где начиналась демо-версия - у стен Спарты... Правда в отличие от демки в полной версии много изменений... Например кровь, её очень много (не только из монстров и людей она течёт литрами, но и из самого Кратоса), убийства теперь более брутальны, присутствует расчленёнка...
Год выпуска: 2008 Жанр: Гонки Разработчик: EA BlackBox Издательство: EA Платформа: PSP Прошивка: 3.71 и выше
Когда в интернете появились первые сообщения о скором появлении новой части NFS на PSP да ещё и с классными скриншотами, многие подумали что игра будет шедевром и хитом... И вот сегодня на глаза мне попалась ссылка на игру... Я незамедлительно скачал её и поиграв разочаровался...
Привет всем, хочу поделиться вот такой темой. Сегодня в Яндексе увидел новую, для себя, фичу, это "Пульс блогсферы". С помощью этого сервиса можно увидеть как за отрезок времени, меня интересовал один год, менялся интерес пользователей и авторов блогов к "нашим баранам", а точнее к "большой тройке" игровых консолей.
Помню, когда я впервые прочитал описание “Eureka” на одном из форумов и мне жутко захотелось посмотреть это аниме. И вот через 2 дня у меня на жестком диске лежали скаченные с торрентов 16 гигов этого мульта со всякими бонусами. После просмотра первых серий я пребывал в легком замешательстве.
Несколько дней назад я случайно прочитал новость о данном мероприятии, и сразу захотел поделиться ею с друзьями у себя на сайте, к моему удивления никакого воодушевления и радости среди посетителей я не заметил. Возможно вечеринки не самое любимое занятие для геймера.
Деваться мне было некуда, ехать туда я должен, всё же мы игровой проект и освещать происходящее обязаны, хотя многие мои коллеги в который раз проср#%@& подобное мероприятие, но это дело частное...