Алекс Хатчинсон, креативный директор шутера с открытым миром Far Cry 4, во время своего интервью с журналистами из OutsideXbox заявил, что слонов можно будет применять не только в качестве отличных средств для передвижения по Гималаям, но и в виде грозного оружия.
Разработчики из BioWare заявили, что даже легкий уровень сложности в Dragon Age: Inquisition будет несколько труднее, чем нормальная сложность во второй части серии.
Камерон Ли, продюсер Dragon Age: Inquisition, во время своего интервью с журналистами из игрового портала Gamereactor заявил, что разработчики завершили наполнение игры контентом и перешли на финальную стадию разработки: поиск багов и устранение ошибок.
Для разработки игрового прототипа кооперативного шутера Evolve разработчикам из Turtle Rock понадобилось всего четыре месяца, а на разработку полноценной игры, которую было бы не стыдно показать даже самым привередливым игрокам, ушло более трех лет.
Часть ветеранов индустрии видеоигр, а также несколько бывших работников Team Ico, которые занимались созданием консольного долгостроя The Last Guardian, решили основать собственную независимую студию под названием Friend & Foe.
Один из поклонников популярной многопользовательской игры World of Warcraft смог наконец-то завершить самую продолжительную прокачку своего персонажа до девяностого уровня.
Карал-Магнус Тродссон, руководитель DICE, во время своего интервью с журналистами из Eurogamer сообщил, что для разработки перезапуска игры Mirror’s Edge разработчики решили отказаться от традиционных методов создания игровых проектов высочайшего класса, когда над ними работает крупная студия, состоящая из 100-150 человек.