Пожалуй, самое лучшее в игре – это ее ожидание. Ты представляешь, обсуждаешь, волнуешься. Невольно, в голове рисуется образ чего-то «идеального». Пиарщики заливаются сладкими речами, скриншоты один красивее другого, эксклюзивное интервью только поддерживает интерес. За полтора года ожидания проект превращается в нечто совершенное, должное поразить всех и каждого, и понравится абсолютно любому. Так думают многие. И тем печальнее заканчивается первое знакомство с проектом. «Идеальный образ» рушится в первые же минуты, ведь перед нами игра, сделанная обычными людьми, которые, как и все, что-то делают хорошо, что-то плохо, наконец, они просто могут ошибаться. Игра становится жертвой своего пиара. Как и Crysis.
Подходящий к концу игровой год можно смело называть удачным, ибо количество продуктов высочайшего класса этой осенью зашкаливало. Но все они большей частью являлись шутерами, да еще и необычайно короткими: Half-Life 2: Episode Two и Call of Duty 4: Modern Warfare проходились за какие-то 6 часов. А душа желала чего-то большего, чего-то монументального, в общем, какой-нибудь мощной ролевой игры, способной вырвать из жизни на добрых две недели.
Так уж сложилось, что на РС, лучшей-платформе-для-жанра-ролевок, с этими самыми ролевками в 2007 было крайне кисло, вышедшие проекты можно пересчитать по пальцам: Titan Quest: Immortal Throne, хотя и хорошая игра, но все же лишь дополнение для дьябло-клона предыдущего года. Такая же ситуация с TESIV Oblivion: Shivering Isles. HellGate: London, еще один убийца детища Blizzard, на деле представлял из себя трэшовую стрелялку и не вызывал ничего, кроме рвотных позывов. Подававшая надежды польская Two Worlds оказалась еще одной "Готикой", но в версии 2.8b. Едиственное, что как-то скрашивало картину - февральский порт Jade Empire, но это всего лишь порт. Про русские проекты помолчим - о мертвых говорят либо хорошо, либо ничего. Тем временем, консольные игроки торжествовали: их ждала первая часть трилогии Mass Effect от непревзойденной BioWare и две недурных jRPG - Blue Dragon и Lost Odyssey. И для чего теперь, казалось бы, жить, подумал я, становясь на табурет и надевая на шею петлю, как вдруг... На плечо легла тяжелая, закованная в сталь рука. Оглянувшись, я увидел суровое мужское лицо, обрамленное седыми, длиною до плеч, волосами. По-кошачьи желтые глаза горели огнем и излучали уверенность. Это был он. Ведьмак.
11 ноября 2007 года на экраны мониторов вышел новый голливудский блокбастер от режиссера Цевата Йерли и продюсеров из EA Los Angeles. Бюджет - 16 миллионов евро. Съемки - 4 года. 18 ноября 2007 года я могу смело назвать Crysis лучшим на данный момент экшеном. Наконец-то появился шутер лучше Half-Life 2. Немецко-интернациональная студия CryTeK выполнила практически все свои обещания и создала невероятно красивую, увлекательную и неглупую игру.
Хотел поделиться своим впечатлением от игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars на XBOX 360. Купил её сразу после выхода в России, т.е. сразу как «Софт Клаб» офф. привёз её. Очень мне не терпелось поиграть в XBOX’совую версию, т.к. версия для компа у меня смотрелась жалко, даже убого, причиной тому служит моя «машина» которая давно устарела. Command & Conquer 3: Tiberium Wars шёл на ней с минимальными настройками, и графика не впечатляла. Сразу вспоминался первый Command & Conquer, купленный мной в 1994 году, шедший под DOS, где в разноцветных прямоугольниках и квадратах угадывались юниты и машины, а зелёные и голубые пятна на экране были тибериумом и водой соответственно.