Вы когда-нибудь задавались вопросом, что значит быть инженером Xbox, работающим над новыми функциями Xbox LIVE? Одним из основных занятий, связанных с Xbox LIVE, с которым мы сталкиваемся каждый день, является возможность развивать и тестировать наши разработки эффективно и независимо, не влияя на работу наших коллег-разработчиков. Возможность экспериментировать и испытывать различные идеи, не волнуясь о взаимодействии с другими разработчиками, дает нам определенную свободу в проектировании процессов соединения и взаимодействия Xbox 360 со службами Xbox LIVE. Это также помогает удостовериться в корректности работы наших функций до того, как они будут выложены на наши серверы.
Выход проекта Natal назначен на конец 2010 года, однако готовиться к этому событию можно уже сейчас. Разработчики игр не теряют времени зря. Уже известно, что Electronic Arts, Capcom, Turn10 и многие другие студии работают над игровыми проектами для новой системы. Полный же список игр для Natal будет опубликован в июне на игровой выставке E3.
На моем столе стоит коробка с визитками. На них написано мое имя, стоит логотип Xbox 360, мой тэг игрока, адрес электронной почты и другая важная информация. На обратную сторону каждой из этих карточек нанесен красивый шаблон или рисунок из одной из наиболее популярных игр Xbox. Иногда во время поездок, связанных с наймом новых работников, во время различных собраний или при посещении родственников, я встречаю кого-то, кому интересно, чем я занимаюсь. В таких случаях я роюсь в своем бумажнике и достаю одну из этих карточек. Глядя на эту карточку, человек видит мое имя, классный логотип Xbox 360, мой тэг игрока и мой адрес электронной почты. После того, как он посмотрит на рисунок на обратной стороне карты, мне хочется думать, что теперь этот человек действительно впечатлен.
Вот и пришла весна, жары пока не видно, но солнце радует нас своим присутствием, и на улице значительно теплей, чем в середине зимы. Хотя я сегодня не хочу говорить о солнце и весте, сегодня мы решили представить вашему вниманию список игр, которые выходят этой весной, так что хватит мёрзнуть на улице, устраивайтесь поудобней на диване и приступайте к изучению списка…
Сегодня 25.02.2010 ровно в 16:00 в официальном Twitter'е Microsoft Xbox 360 Russia появится вопрос, первый кто ответит на него верно, получите игру Avatar для Xbox 360. Не плохой приз за один ответ, так что вперёд и прибудет с вами сила...
Наверное, не все из вас знают о том, в каких условиях Джон Кармак работал над своими первыми играми. Ещё до начала создания легендарного "Doom", Джон часами возился, на том, что сейчас бы мы назвали калькулятором. Мало сейчас найдется таких энтузиастов, которые, несмотря на все проблемы сегодняшнего игростроения, прежде всего финансовые, отдадут всего себя ради реализации своей мечты. Сэм МакГрэф один из таких смельчаков. После недолгого пребывания в S2 Games и создания своей первой игры "Savage: The Battle for Newerth", Сэм решил посвятить свою жизнь созданию таких проектов, которыми он мог бы гордится. Конечно же, большинство из вас даже и не слышали о таком человеке, но факт остается фактом, Сэм создал свою собственную компанию и, собрав, вокруг себя, таких же людей энтузиастов принялся разрабатывать игру, которой попытается покорить весь мир. Конечно же, рано судить о будущем успехе или провале его затеи, но то к чему он идет не может не радовать. На прошлой неделе техно-демка, созданного Сэмом и Ко, движка просто напросто покорила сердца большинства фанатов. Для нас это был лишь видеоролик, заставивший многих ахнуть, а для Сэма и его компании это возможность продать кому-нибудь свой впечатляющий движок.
Увидев на коробке с диском приписку «Игра от BioWare», даже не следящий за индустрией человек понимает, что перед ним – если не шедевр, то, как минимум чертовски увлекательный проект. В списке канадской студии значатся настоящие столпы жанра RPG: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic; вышедшую в конце прошлого года Dragon Age: Origins некоторые издания удостоили титула ролевой игры десятилетия.
Одним словом, говорим “Bioware” – подразумеваем “RPG”.
Не только – сериал Mass Effect доказывает, что канадцы в состоянии разработать прекрасный «экшен с элементами». И если первую часть игры можно было с натяжкой назвать ролевой игрой, то сиквел маскироваться не пытается.
Всех с наступающим праздником защитника отечества! В связи с этой замечательной датой мы хотим предложить вашему вниманию обзор классической аркады 1942 Joint Strike. Игра вышла на экраны в 1984 году, укрепилась и позже обзавелась продолжением, но сейчас не о них...
Всем! Всем! Всем! Закончился турнир по игре Forza Motorsport 3, который провела группа "SaleGame Racers" при поддержке Microsoft Russia. Клан существует уже более шести месяцев и возглавляется её бессменным лидером - Ferting'ом. За это время прошёл уже не один турнир, и позади остались тысячи километров виртуальных трасс.
Обзор сиквел знаменитого шутера от 2К Boston. Стал ли сиквел лучше оригинала? Что стало с сюжетом? насколько интересно стало играть? Обо всем этом и не только читайте в обзоре нового бестселлера - BioShock 2
Новостей много, приходят они одновременной, и читать их, как мне кажется, необходимо сразу и вместе. Именно по этой причине я и захотел представить вашему вниманию подобный вариант. Читайте, отписывайте и следите за обновлениями…
Сегодня я собираюсь рассказать некоторые детали об упаковочном формате функций "Xbox 360 Games on Demand" и "Play from hard drive". Функция "Play from hard drive" (или "Игра с жесткого диска") позволяет вам устанавливать игры Xbox 360 на жесткий диск, увеличивая тем самым игровую производительность. Сервис "Xbox 360 Games on Demand", запущенный в 2009 году, позволяет вам загружать полные версии игр для Xbox 360 напрямую на вашу консоль, минуя оптический диск. В этом случае вы получаете те же улучшения в плане производительности игры. Наше обновление, выпущенное в прошлом году, вызвало слухи о сокращении размера игр, записанных на жесткий диск, которые я хотел бы объяснить.
Все уже поиграли в Mass Effect 2? Если нет, но собираетесь, этот обзор лишь укрепит вашу веру в качество игры. Если нет и не собираетесь, то вы либо ярый противник жанра RPG (тогда зачем вы вообще это читаете?), либо не играли и не слышали о Mass Effect 1 (а в этом случае зачем читать о том, какое хорошее продолжение у такой хорошей игры, вместо игры в саму игру?), либо ни черта не понимаете в играх. В общем, лично я советую потратить время на прохождение, а не на чтение о нем.
Ну что же, приключения Шепарда- благородного(хотя и не всегда)рыцаря без страха и упрёка продолжаются. Монструозные Пожинатели опять замыслили недоброе, не унимаются и продолжают вынашивать зловещие планы уничтожения всех мыслящих биологических существ в космосе.
Заставки тоже выполнены не без изъяна. Совмещение анимации стилизированной под гобелены Байе и простой двумерной мультипликации восхищает, чего не скажешь про традиционные CGI сцены. Они, чаще всего, не дотягивают до уровня мультипликации: безвкусно оформлены, переполнены спецэффектами, забиты глупыми диалогами с плохой синхронизацией губ и голоса. Dante's Inferno пытается быть произведением искусства, но сразу же начинает паниковать, вспоминая что он не более чем игра, в итоге скатываясь к весьма заурядному стилю.