В России открылась регистрация в Русский Xbox Live, и теперь каждый желающий может завести себе аккаунт в этом сетевом сервисе от компании Microsoft. Регистрация в Xbox Live стала проще и удобней, чем была раньше, но появилась одна небольшая проблема, это написание имени (тега игрока). Теперь на этапе регистрации он выдаётся автоматически и чаще всего представляет из себя странный набор латинских букв и цифр. Подождите пугаться, этот вопрос решаем, и я сейчас расскажу, как это делается.
В этой инструкции, я хочу рассказать о том, как перейти в Русский Xbox Live, если у вас до этого был Европейский, Американский или Австралийский аккаунт. Инструкция будет построена примере моего аккаунта, который бал зарегистрирован на Англию.
Какой звук может претендовать на звание самого счастливого в мире? Звон монет, падающих в металлический лоток игрального автомата, когда вы срываете джек-пот? Последний школьный звонок, возвещающий о начале лета? Овации толпы, когда ваша команда выигрывает матч? Несомненно, все это прекрасные звуки, но лично я считаю, что самый счастливый звук - это тот, который звучит примерно четыре миллиона раз в день по всему миру - звук уведомления, который издает ваш Xbox, когда вы зарабатываете новое достижение. Да, это тот же самый звук, который вы слышите, получая сообщения от друзей или приглашение на игру, но эти вещи делают этот звук только еще счастливее. А вы знали, что сообщение "Achievement unlocked" (Достижение разблокировано) и этот счастливый звук, который идет вместе с ним, были добавлены фактически в последнюю минуту перед выпуском Xbox 360? Мне посчастливилось быть первым разработчиком системы достижений, и я написал хороший кусок кода профиля, который выполняется на Xbox и сегодня. В этой статье я поделюсь некоторыми деталями о создании системы достижений Xbox 360 и расскажу, как она работает.
В этой статье я расскжу вам как заказать что-либо в немецком amazon, а главное получить это в России. Садитесь поудобней, и готовтесь впитывать информацию. Кстати, для удобства я показал процесс заказа в картинках, так что теперь ошибиться будет трудно...
Представленные около двух лет назад с New Xbox Experience аватары Xbox Live быстро стали отличительной чертой истории Xbox. Вы все видели, как они болтают с аватарами ваших друзей, машут вам из панели управления, размахивают световыми мечами, удаленно управляют warthog’ми (внедорожник из вселенной Halo - прим. пер.) или даже выступают в качестве фронт-менов в вашей группе в Guitar Hero 5. А вы когда-нибудь задавались вопросом, каким образом всего этого удалось достичь? В связи с тем, что все больше и больше игр стали использовать аватары, как в качестве игровых персонажей, так и через варианты одежды и аксессуары, настало самое подходящее время для того, чтобы посмотреть изнутри на систему аватаров и на команду разработчиков, которые создали ее для Xbox. В этой статье Дэн Кройманн (Dan Kroymann), старший разработчик Xbox и один из первых членов команды разработчиков аватаров, расскажет об основах технологии Xbox LIVE Avatars.
Я являюсь разработчиком из команды оболочки и платформы Xbox. Мой отдел занимается разработками для платформы и отвечает за некоторые наиболее низкоуровневые компоненты системы, такие как ядро. Оболочка больше связана с пользовательским интерфейсом главного меню и панели управлени). Именно поэтому мы занялись разработкой драйвера для недавно выпущенного адаптера Xbox 360 Wireless N Networking Adapter, который добавляет поддержку нового стандарта 802.11n. В этой статье я попытаюсь устранить непонимание, сложившееся вокруг беспроводных технологий, и дать вам несколько советов по поводу того, как улучшить ваше подключение.
Xbox LIVE Parties - это новая функция, добавленная в New Xbox Experience, выпущенный в 2008 году. До этого Xbox LIVE был просто прекрасным местом, чтобы вы могли поиграть в многопользовательские игры со своими друзьями. Однако, если вы вдруг решали переключиться на какой-либо другой вид развлечений, на этом возможности службы LIVE и заканчивались.
Вы когда-нибудь задавались вопросом, что значит быть инженером Xbox, работающим над новыми функциями Xbox LIVE? Одним из основных занятий, связанных с Xbox LIVE, с которым мы сталкиваемся каждый день, является возможность развивать и тестировать наши разработки эффективно и независимо, не влияя на работу наших коллег-разработчиков. Возможность экспериментировать и испытывать различные идеи, не волнуясь о взаимодействии с другими разработчиками, дает нам определенную свободу в проектировании процессов соединения и взаимодействия Xbox 360 со службами Xbox LIVE. Это также помогает удостовериться в корректности работы наших функций до того, как они будут выложены на наши серверы.
На моем столе стоит коробка с визитками. На них написано мое имя, стоит логотип Xbox 360, мой тэг игрока, адрес электронной почты и другая важная информация. На обратную сторону каждой из этих карточек нанесен красивый шаблон или рисунок из одной из наиболее популярных игр Xbox. Иногда во время поездок, связанных с наймом новых работников, во время различных собраний или при посещении родственников, я встречаю кого-то, кому интересно, чем я занимаюсь. В таких случаях я роюсь в своем бумажнике и достаю одну из этих карточек. Глядя на эту карточку, человек видит мое имя, классный логотип Xbox 360, мой тэг игрока и мой адрес электронной почты. После того, как он посмотрит на рисунок на обратной стороне карты, мне хочется думать, что теперь этот человек действительно впечатлен.
Сегодня я собираюсь рассказать некоторые детали об упаковочном формате функций "Xbox 360 Games on Demand" и "Play from hard drive". Функция "Play from hard drive" (или "Игра с жесткого диска") позволяет вам устанавливать игры Xbox 360 на жесткий диск, увеличивая тем самым игровую производительность. Сервис "Xbox 360 Games on Demand", запущенный в 2009 году, позволяет вам загружать полные версии игр для Xbox 360 напрямую на вашу консоль, минуя оптический диск. В этом случае вы получаете те же улучшения в плане производительности игры. Наше обновление, выпущенное в прошлом году, вызвало слухи о сокращении размера игр, записанных на жесткий диск, которые я хотел бы объяснить.
В этой статье члены команды разработчиков клиента Netflix для Xbox расскажут вам некоторые подробности о том, как работает их приложение. Мы хотели бы поделиться с вами информацией о наиболее интересных функциях последнего релиза нашего приложения Netflix и раскрыть некоторые подробности о том, как все это устроено изнутри. Многие из вас предоставили нам тонны информации через обратную связь относительно первой версии Netflix, так что мы очень внимательно прислушивались к вашим пожеланиям и замечаниям во время работы над новой версией. Мы проделали огромную работу с тем, чтобы сделать Netflix еще более удобным и приятным в использовании.
Беспроводной гоночный руль с сочетанием силовой обратной связи и элементов конструкции, аналогичных деталям настоящего автомобиля, обеспечивают высокие игровые возможности этого руля. В комплектацию входит: панель гоночного руля, струбцина нижнее крепление, блок педалей, брошюра с инструкцией и диском с программным обеспечением, кабель RJ11 и блок питания необходимый для силовой обратной связи.
Жёсткий диск объёмом 120GB позволяет Вам сохранять Ваши игры, создавать и сохранять музыку, Вашу музыкальные плейлисты, скачивать видео и другие хранить другие контенты Xbox Live, а также запускать и играть в игры Xbox Original. Также отметим что приобритённый Вами жёсткий диск имеет все бонусы как различные видео высокого разрешения и другие виды контента на жёстком диске, также в комплекте имеется диск со специальный программный обеспечениям для работы с Data Migration Kit, который также входит в комплект.
Данная статья посвящена версиям комплектации Xbox 360 и его аксессуаров. Буду крайне признателен, если кто нибудь добавит в комментарии свои вопросы которые как Вы думаете не хватает здесь.