Так повелось, что я не люблю игровые выставки проводимые в России. После посещения GamesCom'09 в великолепном Кёльне, мне стало ещё больше безразлично. И дело даже не в играх и людях которые появляются на подобных мероприятиях, на Игромире'10 набор развлечений был на высоте, а вот атмосферы развлечения и праздника не хватает. Пришлось по мимо камеры тащить с собой и её.
Как я говорил ранее, в первый день было много интересного в частности конференция Sony.
Как обычно конференция изобиловала цифрами и аналитикой продаж, но в целом было интересно, всем кто не смог быть на этой презентации, я хочу предоставить полную хронологию событий в цифровом виде, смотрите и комментируйте.
Компания Sony в этом 2010 году, сделала очень многое, чтобы приблизить себя к победе, и хочется отдать ей должное и сказать: «Так держать!»
В первый день произошло довольно много интересных событий, одно из них - конференция Microsoft. Представили нового директора департамента по продвижению аппаратно-развлекательных платформ, её зовут Инга Чурашова, теперь после ухода Алексея Бадаева, вся надежда только на неё. Рассказывали о Kinect, немного о русском Xbox Live и отвечали на вопросы посетителей. Я конечно могу описать всё что там было, но лучше просто посмотрите и сделайте себе мнение, как говорят в Одессе.
Второй обзор Игромира-2010 от SaleGame. Главной отличительной особенностью Игромира-2010 было отсутствие стендов EA и Blizzard, которые обычно занимали большую часть павильона. Игры этих гигантов были раскиданы по стендам других компаний.
И был Игромир, и было это хорошо, ну или почти хорошо. Третьего ноября сего года, выставка Игромир открыла свои двери и хлынул туда народ, если честно никогда ранее в бизнес день не было так много посетителей, с ужасом думаю что будет в остальные, открытые дни, когда выставка станет доступна для всех желающих постичь волшебный мир видеоигр и посмотреть на красивых фотомоделей, которые никогда не бывают так близко к заядлым геймерам, как в эти четыре дня.
Сколько раз Microsoft била себя пяткой в грудь, заявляя, что сериал Halo завершён, но вот уже три года подряд очередная часть сериала заставляет усомниться в этих словах, и не важно, что перед нами – лирическое отступление от похождений спартанца 117 в виде RTS или же аддон (с нехилыми видами на звание полноценной игры) к третьей части. Сериал продолжает жить и зарабатывать деньги. Вместе с этим каждая вышедшая игра подвергается скрупулезному анализу красноглазых геймеров: поклонники серии, предварительно потратив на драгоценную коробочку с игрой сэкономленные деньги, всецело ей отдаются, наслаждаясь увлекательным геймплеем и новым кусочком истории вселенной, скептики же, надменно цыкая, разглядывают потрёпанный движок и критикуют приевшуюся игровую механику. Но итог всегда один: каждая новая игра, несущая в заголовке слово Halo – это деньги событие, вызывающее резонанс в мире видеоигр. Halo: Reach в этом плане шагнула ещё дальше.
Ну да, в Halo: Reach вам дают реактивный ранец. Зато Vanquish дает вам проскользить на коленях двести метров под ногами гигантского робота, обсыпая при этом смертоносной ракетной очередью его промежность. Vanquish дает вам отстреливать вражеские боеголовки в воздухе, словно яблоки с дерева. Vanquish дает ускорение и замедление времени по нажатию кнопки, позволяя руководить темпом боя, словно дирижер руководит симфоническим оркестром. Только вместо музыки здесь проливной дождь из амуниции.
Год назад казалось, что в войне футбольных симуляторов все решено. FIFA 10 оказалась просто великолепной, а ее превосходство над Pro Evolution Soccer виделось большим, чем когда-либо прежде. EA Canada еще многое оставалось доделать: режим менеджера был местами забагован, вратари нередко вели себя неадекватно, а неопытные игроки раздавали пасы с точностью швейцарских часов. То, что получилось у разработчиков спустя год, наводит на мысли, что со сменой десятилетий они решили оставить былые наработки в прошлом...
Приветствую вас друзья, сегодня я расскажу вам о своих впечатлениях от недавно появившегося на рынке контроллера Playstation Move, который как считают Sony составит конкуренцию Nintendo Wii. Выйдет ли это у Sony - решать вам. Усаживайтесь поудобней и приятного вам просмотра.
Сюжет в игре достаточно интересный: Один из злейших врагов паука Мистерио врывается в музей что бы украсть плиту порядка и хаоса. Человек Паук пытаясь предотвратить кражу, вступает в бои с вором, но во время битвы плита раскалывается и попадает в 4 разных измерений. На помощь пауку пребывает мадам паутина и объясняет, что спасти мир еще можно, только для этого нужно собрать все 4 осколка.
И так дополнение The Lair Of Shadow Broker, является на данный момент самым лучшим DLC для Mass Effect 2, а так же лучшим DLC в этом году вообще. Это исключительно мое мнение, но тем не менее, сейчас я вам расскажу о его особенностях, и вы убедитесь в его профпригодности, а решать какое оно вообще, собственно вам.
В Америке 40х то что что то есть. Этот шарм бродвейских театров, неповторимая музыка, классические автомобили. Все стремились попасть в "Большое яблоко",манимые "Американской мечтой". Манимые обещанной свободой. Именно в это время в стране процветала Мафия.
Обладатели Nintendo Wii теперь могут постигать азы популярной игры в покер на любимой консоли. Компания Nintendo решила поддержать интерес к этой карточной игре, переживающей бум в интернете, и выпустить ряд игр на покерную тему. Покер на Wii будет особенно интересен тем, кто давно задумывался о том, чтобы попробовать online poker, но не имел достаточно практики, чтобы сразу играть на настоящие деньги.
В 2005 году свет увидел первую часть God of War, а через два года, вторую. Геймеры по всему миру были просто в недаумении: никто не ожидал, что для "старушки" Sony PlayStation 2 выйдет игра которая затмит все слэшеры, да еще и станет одним из лучших экслюзивов для платформы PlayStation. Спустя пять лет разработчики Sony Santa Monica выпускают третью часть серии God of War. И сегодня я вам расскажу именно о ней. Итак, God of War 3.
В отличие от многих супергероев, Бэтмен не обладает какими-либо сверхчеловеческими силами или способностями; он полагается на ум, смекалку, технику и физическую силу. История этого героя была не раз поведана в играх, кино и мультфильмах. На днях режиссёр Брэндон Виетти выпустил новый мультфильм про человека одетого в костюм летучей мыши. Собственно о нём и пойдёт речь. Встречаем Бэтмен: Под красным колпаком.