Надо отдать должное Capcom. Действительно, удержать интерес к игровой серии на протяжении 4-х частей и 7-ми лет удаётся не каждой компании-разработчику. Игры этой серии пережили всё: от полного провала до сумасшедшего успеха. Вы всё ещё не поняли, о чём речь? Конечно же о Devil May Cry.
Предатель-сценарист. «…Связь обрывается! Он пропадает. Я не могу его вытащить!» Мир плывет перед глазами, картинка нечеткая, пропадают и появляются какие-то образы… голос в голове продолжает кричать что-то, лица людей вокруг невозможно разглядеть… внезапно мир уносится из-под ног, вокруг бушуют краски, мир словно смывается водой и уносится вниз. -Что произошло, мистер Майлз?
Многие считают, что Аниме у Американцев сделать никогда не получится... Мультсериал Аватар доказывает об обратном! Хоть это и не аниме, а мульт, прорисовка у него похожа на японскую (половина команды создателей - японцы) и Легенду об Аанге очень интересно смотреть!
Разработчик и издатель: Sony Жанр: Приключения, Экшн Платформа: PSP
Данная игра не нуждается в представлении. Лучший в своём роде экшн-адвенчер.
Игра начинается там же, где начиналась демо-версия - у стен Спарты... Правда в отличие от демки в полной версии много изменений... Например кровь, её очень много (не только из монстров и людей она течёт литрами, но и из самого Кратоса), убийства теперь более брутальны, присутствует расчленёнка...
Год выпуска: 2008 Жанр: Гонки Разработчик: EA BlackBox Издательство: EA Платформа: PSP Прошивка: 3.71 и выше
Когда в интернете появились первые сообщения о скором появлении новой части NFS на PSP да ещё и с классными скриншотами, многие подумали что игра будет шедевром и хитом... И вот сегодня на глаза мне попалась ссылка на игру... Я незамедлительно скачал её и поиграв разочаровался...
Помню, когда я впервые прочитал описание “Eureka” на одном из форумов и мне жутко захотелось посмотреть это аниме. И вот через 2 дня у меня на жестком диске лежали скаченные с торрентов 16 гигов этого мульта со всякими бонусами. После просмотра первых серий я пребывал в легком замешательстве.
Без лишних предисловий - Half Life 2 один из самых лучших (если не самый) шутеров современности. Титул "Лучшая игра 2004-го года" и 15 наград церемонии BAFTA это отлично подтверждают. Подобные игры появляются раз в несколько лет (Half Life 2, напомню, находился в разработке 6 (!!!) лет) и при появлении на свет производят эффект бомбы. Ну и несложно догадаться, что прогреметь они должны не раз и не два.
Пожалуй, самое лучшее в игре – это ее ожидание. Ты представляешь, обсуждаешь, волнуешься. Невольно, в голове рисуется образ чего-то «идеального». Пиарщики заливаются сладкими речами, скриншоты один красивее другого, эксклюзивное интервью только поддерживает интерес. За полтора года ожидания проект превращается в нечто совершенное, должное поразить всех и каждого, и понравится абсолютно любому. Так думают многие. И тем печальнее заканчивается первое знакомство с проектом. «Идеальный образ» рушится в первые же минуты, ведь перед нами игра, сделанная обычными людьми, которые, как и все, что-то делают хорошо, что-то плохо, наконец, они просто могут ошибаться. Игра становится жертвой своего пиара. Как и Crysis.
Прошло три года после трагических событий в Нью Йорке. Айя теперь работает на ФБР в секретном отделе MIST в Лос-Анжелесе. И вроде Ева уже давно уничтожена и никаких предпосылок к появлению митохондрий и быть не может, но Айя получает информацию, что в башне Акраполиса происходят странные вещи. Посланный в здание отряд спецназа пропал,а вертолет, который патрулировал местность, неожиданно разбился. Айя подозревая, что за всем этим стоит что то необычное отправляется в здание.
Подходящий к концу игровой год можно смело называть удачным, ибо количество продуктов высочайшего класса этой осенью зашкаливало. Но все они большей частью являлись шутерами, да еще и необычайно короткими: Half-Life 2: Episode Two и Call of Duty 4: Modern Warfare проходились за какие-то 6 часов. А душа желала чего-то большего, чего-то монументального, в общем, какой-нибудь мощной ролевой игры, способной вырвать из жизни на добрых две недели.
Так уж сложилось, что на РС, лучшей-платформе-для-жанра-ролевок, с этими самыми ролевками в 2007 было крайне кисло, вышедшие проекты можно пересчитать по пальцам: Titan Quest: Immortal Throne, хотя и хорошая игра, но все же лишь дополнение для дьябло-клона предыдущего года. Такая же ситуация с TESIV Oblivion: Shivering Isles. HellGate: London, еще один убийца детища Blizzard, на деле представлял из себя трэшовую стрелялку и не вызывал ничего, кроме рвотных позывов. Подававшая надежды польская Two Worlds оказалась еще одной "Готикой", но в версии 2.8b. Едиственное, что как-то скрашивало картину - февральский порт Jade Empire, но это всего лишь порт. Про русские проекты помолчим - о мертвых говорят либо хорошо, либо ничего. Тем временем, консольные игроки торжествовали: их ждала первая часть трилогии Mass Effect от непревзойденной BioWare и две недурных jRPG - Blue Dragon и Lost Odyssey. И для чего теперь, казалось бы, жить, подумал я, становясь на табурет и надевая на шею петлю, как вдруг... На плечо легла тяжелая, закованная в сталь рука. Оглянувшись, я увидел суровое мужское лицо, обрамленное седыми, длиною до плеч, волосами. По-кошачьи желтые глаза горели огнем и излучали уверенность. Это был он. Ведьмак.
11 ноября 2007 года на экраны мониторов вышел новый голливудский блокбастер от режиссера Цевата Йерли и продюсеров из EA Los Angeles. Бюджет - 16 миллионов евро. Съемки - 4 года. 18 ноября 2007 года я могу смело назвать Crysis лучшим на данный момент экшеном. Наконец-то появился шутер лучше Half-Life 2. Немецко-интернациональная студия CryTeK выполнила практически все свои обещания и создала невероятно красивую, увлекательную и неглупую игру.
Аниме naruto появилось на свет в 2002 году и сразу же завоевало сердца многих любителей японской анимационной культуры. Мангу начали рисовать еще в 1999 году. По популярности в Японии naruto занимает второе место, уступая только невероятно популярному One Piece. В данный момент уже вышло 220 серий первого сезона и 34 серии второго сезона и это еще далеко не конец. Так в чем же такой невероятный успех этого аниме?
Хотел поделиться своим впечатлением от игры Command & Conquer 3: Tiberium Wars на XBOX 360. Купил её сразу после выхода в России, т.е. сразу как «Софт Клаб» офф. привёз её. Очень мне не терпелось поиграть в XBOX’совую версию, т.к. версия для компа у меня смотрелась жалко, даже убого, причиной тому служит моя «машина» которая давно устарела. Command & Conquer 3: Tiberium Wars шёл на ней с минимальными настройками, и графика не впечатляла. Сразу вспоминался первый Command & Conquer, купленный мной в 1994 году, шедший под DOS, где в разноцветных прямоугольниках и квадратах угадывались юниты и машины, а зелёные и голубые пятна на экране были тибериумом и водой соответственно.
Здравствуйте. Многие возможно пропустили данную игру для портативной консоли Nintendo DS, а зря. Начнём с того, что игра эта не предназначена исключительно для фанатов этих самых портативных монстров (Pocket Monster - Pokemon), поэтому в неё может играть любой желающий, которому не терпится потратить часов 100 своей жизни, так как игра чрезвычайно затягивает.