Хотя бы раз в жизни, мы задаемся вопросом, почему Матушка природа нас сделала такими хрупкими и бессильными. Особенно этот вопрос возникает у человека после падения с лестницы или с крыши дома. Вот Расомахе этот вопрос не приходилось задавать, потому ,что с него как с гуся вода, любые травмы и переломы ему не почем.
Dante's Inferno - новая попытка EA Redwood Shores, создателей недавно нашумевшей Dead Space, покорить сердца любителей видеоигр, на этот раз с помощью одного из самых гениальных поэтических творении мировой литературы. Да, разработчики не обещают нам полной репродукции поэмы Данте Алигьери «Божественная комедия», но сюжетная линия и дизайнерская база, предоставленные данным творением просто огромны. Никто до, да и после Алигьери не описывал так тщательно Ад, Рай и, в общем, жизнь “по ту сторону баррикад”. Именно из-за таких страшных подробностей многие религиозные послушники принимают его творения за ересь, другие же видят в нём истинный смысл нашего существования в загробной жизни. Безусловно «Божественная комедия» одно из самых популярных произведений поэтической литературы, она затрагивает и тему любви, преданности и религию. Всё эти темы близки не только книговедам и любителям библиотек, а так же и нам, ценителям видеоигр. Дабы улучшить ваше представление о грядущем проекте, хотелось бы вас познакомить с сюжетом поэмы Алигьери, а так же уже с общедоступной информации об игре, благо её не так уж и мало, хотя до выхода игры ещё далеко.
Совсем недавно, наши отличные парни из Codemasters, принесли альфа-версию «Fuel»- игры сочетающей в себе безумные гонки по бездорожью с элементами Real-Nature, в редакцию TeamXbox. Чем баснословно обрадовали наших друзей! Чтобы не возникало вопросов в будущем, сообщаем. Сама игра, разрабатывалась еще на первый XBOX, студией Asobo. Видимо эти бравые парни, АСОБО-сильно удивили наших «Мастеров» своей игрой и как следствие они взялись за её издательство.
Когда я слышу фразу "time control shooter," (шутер с режимом контроля времени) я сразу вспоминаю игру Time Shift, где главный герой, благодаря своему костюму, управлял временем. Было очень забавно 10ки врагов умирали от пуль, не успевая даже подумать о них . Но сейчас, уже этот режим с замедлением времени настолько изъезжен , что необходимо придумать нечто иное. Вот именно это и собираются сделать в Singularity
“Афросамурай” японской анимации буквально за два года успел стать одним из лучших аниме последних лет, вещью культовой и популярной. На данный момент это апогей студии Gonzo с невероятно стильными дизайнами, дорогой анимацией и сильным сюжетом. В команде с американскими студиями у Gonzo получилось разностороннее, оригинальное и колоритное произведение. Американцы за рулем, Самуэль Л. Джексон и Рон Перлман на озвучке, саундтрек RZA позволили Афросамураю стать чем-то большим, чем аниме. Уже с самого начала это целый медиа комплекс. Благодаря чему об Афросамурае знают не только японцы и заядлые анимешники. Благодаря чему игра по этому аниме выходит не на Wii, DS или PS2, а для currentgen-консолей. Но здесь то как раз и кроется подвох…
В 2007 году компания Codemaster, базирующаяся в Великой Британии, добавила новшества и в без того в успешную серию Colin McRae, переработала новоё меню, графический движок и добивала множество «Спортивных событий» для привлечения более широкой аудитории игроков. Результатом проделанной работы, оказалась игра Dirt! Затягивающая и открывающая новые горизонты игра, не оставила равнодушными своих поклонников, которые не раздумывая попросили продолжения!
Пока величайшие покровители quick time events – ребята из Quantic Dream – заняты чем-то грандиозным, перехватить пальму первенства в интерактивных фильмах пытается From Software. По крайней мере, на Xbox 360. И если From Software не запустят quick time events, если они останутся столь простыми и сногсшибательными одновременно, если доработают боевую систему, добавив пару десятков интересных комбоударов, то у проекта есть все шансы стать первым настоящим интерактивным экшеном.
Fire Emblem- серия пошаговых стратегий, была популярна в Северной Америке, с момента прихода её на Game Boy Advance, японские-же геймеры могли довольствоваться ею с самого дебюта игры на Famicom (на старом добром Dendy). Теперь и мы сможем попробовать эту игру, так как Nintendo сделала римейк, только уже на Nintedno DS.
Star Wars... наверное на планете земля уже не осталось людей, не слышавших об этой легендарной картине Джорджа Лукаса. Звездные войны породили огромное количество подражателей, по ним были написанны книги и сделанно множество игр. Жаль, но время летит, сага законченна, и казалось бы ничего нового по этому бренду мы уже не увидим, однако кудесники из Lucas Arts смогли выбаться из ситуации, найдя изящное решение...
Паркур - это осознанное движение сквозь пространство. Паркур - это невероятные ощущения и эмоции. Наконец паркур это то, что может спасти жизнь в самые непредвиденные моменты. В последне время стало очень модно делать такие игры. Сначала Assassins Creed, потом Prototype... однако самым амбициозных из них является Mirrors Edge. Ее разрабатывают ребята из DiCE, уже подарившие нам блистательную серию Batlefield. Своей новой игрой авторы обещают привнести много нового в жанр, а именно новые ощущение, которых еще не было нигде
Некоторые удовольствия могут быть получены только посредством видеоигр. Одно из таких полюбившихся нам удовольствий – это, находясь за рулём огромного грузовика, спрыгнуть с утёса и приземлиться точнёхонько на мотоциклиста, который прокладывает свой путь по песочной долине. Прошлогодний игровой хит MotorStorm позволял нам так проказничать. Если вы разделяете нашу любовь к этой игре, то поймёте, насколько мы были взволнованы и возбуждены, когда нам представилась возможность опробовать грядущий сиквел – MotorStorm: Pacific Rift.