Игромир уже прошёл, но нам есть, что рассказать. Хоть и с довольно большой задержкой, за которую очень хочется попросить прощения, но всё же мы хотим представить вашему вниманию интервью, которое мы взяли у разработчиков игры Apache, компании Gaijin Entertainment. Игра выходит на игровых консолях и будет довольно интересной альтернативой всему тому, к чему мы привыкли, т.к. это первый симулятор вертолёта на игровых консолях нынешнего поколения. Интервью представляем «как есть», т.е. без монтажа и других хитростей, вы сможете увидеть всё именно в том виде, в котором увидели мы.
Привет друзья! Год близиться к концу, но наши сюрпризы не заканчиваются, сегодня мы хотим представить вашему вниманию эксклюзивное интервью, которое дали ребята из Lionhead на Игромире 2010 специально для SaleGame.ru и Byte in Play.
Они рассказывали о новой игре Fable III, о выставке в Москве и планах на будущее. Сморим и как всегда, будьте on-line.
В этом году продолжая традицию общения с посетителями выставки, я бы хотел представить вам несколько интервью с простыми геймерами, которые нашли в себе силы придти на Игромир и даже пообщаться со мной и ответить на пару вопросов. Я думаю, что эти люди выражают точку зрения большинства, так что смотрим и комментируем.
Недавно Eidos показали геймплейный трейлер Deus Ex 3, который по меньшей мере оправдал ожидания, заданные CGI-роликом с E3. Ниже – перевод интересного всем фанам серии интервью издания Eurogamer с ведущим разработчиком игры.
Наши коллеги из xbox360a.org побывали в офисе Ubisoft Montreal и не упустили шанса открыто побеседовать с Alexandre Parizeau, продюсером Splinter Cell Conviction. Разговор пойдёт о беспокойстве за механику mark & execute, дальнейшей судьбе серии, армии мини Сэмов Фишеров и о новой разновидности стелса.
Здравствуйте друзья. Сегодня мы хотим совершить небольшое путешествие во времени в прошлую субботу, для того чтобы показать вам то, что происходило за стенами переговорной комнаты, в которой Патиссон (Byte in Play/SaleGame.ru) и Fat Ninja (Gamemag.ru) общались с разработчиками из компании Remedy. Тема для разговора довольно интересна, это выход игры-эксклюзива для игровой консоли Xbox 360 - Alan Wake.
Доброго всем времени суток. Закончилось самое грандиозное событие для русского геймера и российской игровой индустрии. Мы не сомневаемся, что вы уже в курсе всего, что произошло на выставке, и поэтому решили много не писать, а просто показать. Мы решили добавлять материал не сразу, а постепенно, порциями, и начнём не стандартно, точнее сказать, с середины, т.к. это актуальней и интересней.
Мэтт Лиони из 1up.com выследил управляющего директора Remedy - Матиаса Миллиринна и директора по развитию франчайза - Оскари Хаккинена, чтобы получить более подробную информацию о структуре и возможностям игры, непоказанным в E3 демонстрации одной из самых ожидаемых игр ближайшего времени - Alan Wake.
Совсем недавно, а точнее в прошлую среду, журналистам популярного интернет ресурса «eurogamer» удалось встретиться и побеседовать с одним из основателей и ныне вице-президентом компании Bioware Доктором Грегом Зещуком (Dr Greg Zeschuk). Им удалось обсудить недавно попавшую в сеть информацию о том, что к разработке их нового хита Dragon Age: Origins подключились их хорошие приятели из Mythic, ответственные за разработку популярного Warhammer Online, разузнать как делят между собой процесс разработки данные студии, а так же несколько новых интересных фактов, о так называемом прямом наследнике Baldur's Gate.
Мы отобрали самые актуальные и интересные вопросы на наш взгляд, которые пришли к нам в редакцию. Мы спросили у Джесси, сколько уже было потрачено времени на разработку игры, но прежде чем отвечать нам, он поведал немного о команде разработчиков из Slightly Mad Studios(SMS). Именно эти парни живут и дышат автомобильными выхлопами, «чуфанят» парни в общем! Они являются разработчиками нового НФС, именно они вкладывают свою душу в игру.
Это был ещё один приятный день в Токио. Я бродил по тихим улочкам вокруг Университета Васэда - ВУЗа, где учился бывший глава Neam Ninja, Томонобу Итагаки, который недавно покинул свою компанию и, вместе с ней, Tecmo. Конечно, "покинул" - сказано слишком мягко, ведь Итагаки не просто уволился, но и подал на Tecmo в суд за нарушения обещаний и неоплаченные премиальные. Судебный процесс заслуживает немало внимания, но нам гораздо интересней, чем занимается сам Итагаки после того, как порвал все связи с компанией, которую сделал популярной своими Dead or Alive и Ninja Gaiden. Это первое интервью с Итагаки после его ухода на дно, и мы правда сидели "на глубине" - в маленьком уютном баре, расположенным в подвальчике недалеко от alma mater моего собеседника. В нашем разговоре Итагаки поделился своим мнением о развитии игровой индустрии в Японии; оценил, в чем западные разработчики лучше японских и наоборот; и рассказал, что он думает по поводу игр вообще. Он также использовал чертовски много аналогий, метафор и отсылок на самолеты Второй Мировой. Вполне возможно из-за того, что был изрядно пьян.
Через два дня после того, как президент Square Enix Ёичи Вада (Yoichi Wada) объявил о выходе FF XIII на X360, сайт 1UP получил редкую возможность поговорить с двумя творцами этой игры. Сопродюсеры игры Shinji Hashimoto и Yoshinori Kitase ничего не сказали о геймплее, но много поведали о разработке игры, а также о будущем Final Fantasy VII.
Был у меня один вопрос, на который я хотел получить ответ еще до начала показа игры. Один вопрос, который определил бы состояние разработки Operation Flashpoint 2. "Вы вообще можете сделать это?" Я намекаю на невероятные скриншоты, которые британские разработчики из Codemasters показали журналистам.