Джош Хэмрик, один из главных дизайнеров игровых уровней сетевого шутера Destiny, вышедшего в прошлом году на консолях, заявил на своей официальной странице в Twitter, что он решил покинуть студию Bungie и перейти в компанию Bethesda Softworks.
Недавно журналисты игрового портала IGN взяли интервью у менеджера студии Bungie Дэвида Дага, в ходе которого узнали о дальнейших планах разработчиков касательно Destiny.
Шумиха вокруг нового многопользовательского боевика Destiny, разработкой которого семь лет занималась небезызвестная студия Bungie, достигла просто немыслимых масштабов.
Несмотря на огромные инвестиции со стороны Activsion как на рекламу, так и на разработку, Destiny не сумела завоевать огромного успеха, который предрекали игре разработчики и руководители издательства.