Microsoft, в отличие от её японского конкурента, пока что не спешит хвалиться отличными показателями продаж своей некст-ген консоли. Зато она с удовольствием предоставила другие, не менее интересные статистические данные.
Разработчики из CD Project Red поведали о том, почему в The Witcher 2 получилась такая сложная боевая система - просто они хотели сделать свою игру похожей на Dark Souls.
Разработчики Ryse: Son of Rome, оказавшейся, пожалуй, самым разочаровывающим эксклюзивом для американской некст-ген консоли, заявили, что им нравится работать с детищем Microsoft.
Представитель CD Projekt RED заявил, что создавать третью часть знаменитой серии интересно и увлекательно, однако работать над версией для американской некст-ген консоли легче, чем для японской.