Дата релиза: 06 марта 2012
Жанр: Action/RPG
Режим: Single-player, Co-op
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Платформа: XBOX 360, PS3, PC
В последнее время были завершены целых две игровых трилогии ААА-класса. Первый финал – это прошлогодняя Gears of War 3. Которая, как выяснилось, не смогла выбраться из тени своих предшественников. Сегодня на прилавках магазинов появилась Mass Effect 3 и показала всем, как нужно делать большой финал.
Я не зря затронул Gears of War 3, обе игры невольно напрашиваются на сравнение в двух ключевых моментах: сам финал и рост по сравнению с предыдущими частями. Но обо всем по порядку.
Итак, если кто не в курсе, Шепард после своего воскрешения из преждевременно почивших уничтожил (или уничтожила – для кого как, но я буду упоминать Шепарда как мужчину) базу Коллекционеров и, одновременно с этим, в одном из загружаемых дополнений отсрочил вторжение Жнецов ценой целой звездной системы, принадлежащей батарианцам. После этого Шепарда командируют на Землю, срывают погоны (на этот раз официально) и отбирают корабль, разогнав команду. Сам же герой попадает под трибунал. Впрочем, судят Шепарда лишь формально во избежание войны с батарианцами. Все бы ничего, но Альянсу начинают поступать сообщения о приближении чего-то большого и крайне неведомого. Тут и стартует третья часть – без лишних предисловий Жнецы, сметая всю орбитальную оборону, атакуют землю, устраивая жалким человекам кровавый адъ. Примерно то-же самое творится во всей галактике (тех же батарианцев вообще как цивилизации почти не стало). Понятное дело нужно объединяться во имя борьбы бобра с ослом. Теперь цель Шепарда – объединить галактические цивилизации ради хоть какого-то противодействия Жнецам.
Знакомьтесь - репортер Альянса Диана Аллерс. Если не узнали - персонаж Джессики Чобот, журналистки IGN
О сюжете хочется говорить долго, но, увы, сделать это без спойлеров абсолютно невозможно, и это, безусловно, хорошо, ибо количество спойлеров – индикатор хорошего сценария, при чем сюжетно игра стоит на голову выше первой части и как минимум на две выше второй. К третьей части разработчики, наконец, поняли, что решение семейных проблем сопартийцев как-то не очень хорошо вливается в картину войны с разумными машинами, разуплотняющими все живое силой одной лишь брутальности. Поэтому все события игры, будь то сюжетные задания или же дополнительные квесты, в подавляющем большинстве направлены на борьбу со Жнецами. Потому игра воспринимается более целостной, в ней нет сюжетных пропастей и мертвых зон и, порой, не замечаешь, где сюжет, а где побочные задания.
Атмосфера игры ушла еще дальше в страну пессимизма и безысходности, даже Шепард, который в предыдущих частях заявлял о своем намерении решительно поделить на ноль любую силу, которая выступит против галактической цивилизации, теперь сам нередко задумывается о том, из какого дерева он хотел бы сколотить себе гроб. И это, безусловно, плюс, на этом и построено повествование – переживания героев по поводу возможного скорого конца, их, в общем-то, почти безосновательная вера в победу, когда впору сойти с ума и собирать паззлы на даче до появления в небе гигантской каракатицы – все это, безусловно, создает правильную и интересную драму.
Отдельно хочется выделить сам ход войны. В игру включено такое понятие как “готовность” галактики к эффективным действиям против Жнецов. Заключается это в следующем: в своем походе Шепард в том или ином виде получает ресурсы, будь то дружественный флот, выделенный в помощь человечеству, или группа ученых, или же армия наемников и так далее. От такой вот готовности галактики к войне зависит, собственно, ее исход и судьба героев игры. Согласитесь – выглядит куда убедительнее, чем зависимость выживаемости товарищей по команде от личных проблем (Mass Effect 2).
Финал Mass Effect 3
И тут, как раз, хочется сравнить Mass Effect 3 с Gears of War 3. Там, где Epic Games решили отделаться простой схемой “все жили долго и счастливо”, выкатив, по сути, простенькую поделку, во всем уступающую предыдущим частям, BioWare решили расширить игру ввысь и вширь. Чем были плохи первая и вторая части Mass Effect? Первая – унылый геймплей, крайне нудные дополнительные квесты, вторая – куцая сюжетная линия, абсолютно не связанная с побочными квестами. Третья часть избавлена от всех этих недостатков. Правда, с некоторыми оговорками, как, например, геймплей, который хоть и гораздо веселее монотонной беготни с бестолковой боевой системой, но по сути есть тот же Gears of war, при чем весьма, пардон, кастрированный, а сторонние квесты, хоть и неплохо вписываются в сценарий, но все же некоторые из них по сути недалеко ушли от второй части – высаживаемся, стреляем во все, что шевелится, нажимаем кнопку/разговариваем с %npcname%, улетаем. Хотя встречаются и довольно интересные.
Никуда не делась возможность крутить любовь-морковь, при чем в самых пикантных вариантах.
Похорошела, также, система развития персонажа. После весьма деревянной прокачки в первой части и уж совсем печальной и скудной во второй, прокачка в третьей (хоть она и является ее развитием) предлагает куда больше свободы и разнообразия. Поясню: набор опыта и дерево умениий похожи на то, что было в Mass Effect 2, только вот самих умений поприбавилось, этапов их развития больше, да еще каждый скилл, развиваясь, может идти дальше разными путями - начиная с четвертого этапа, нам предлагают выбрать два варианта апгрейда, к примеру, улучшая физическую подготовку вы вольны выбрать увеличение здоровья и щитов или же увеличение урона от оружия. До чистокровных RPG, вроде недавнего Skyrim, далеко, но и по сравнению с предыдущими играми серии прогресс есть.
Следующим камнем в огород Gears ofWar 3 будет финал трилогии, а именно утоление информационного голода игроков. BioWare в отличие от Epic Games потрудились ответить почти на все вопросы игроков, и если на титрах GoW3 вполне можно было сидеть с озадаченным лицом, думая про себя: “Черт, может, я что-то упустил и когда объясняли что-то сюжетно важное ходил за чаем?”, то после прохождения Mass Effect 3 ничем подобным и не пахнет. Все выглядит логичным и целостным, нет никаких противоречий. Довольно ощутимое недовольство вызывает сам финал, но это уже другая история и, как в ответ на многочисленные просьбы поклонников серии добавить еще один вариант концовки выразился Кейси Хадсон: “Финал игры единственно верный, а просьбы его изменить лишь доказывают любовь игроков к сериалу”.
Битвы в Mass Effect 3
А вот в чем Mass Effect 3 решила все-таки подражать детищу Epic Games, так это в игровой механике. Дело в том, что геймплей третьей части – это геймплей Gears of War, причем в эдакой его альфа-версии. Как стало известно вскоре после анонса, третья часть позволит Шепарду все то же самое, что и Фениксу, а именно прыжки-кувырки, активное использованиие укрытий (впрочем это было и в ME2) и более активный ближний бой. Так вот там где механика GoW работала идеально и чуть ли не предугадывала намерения игрока, Mass Effect 3, по-видимому, всячески пытается ему помешать. Особенно это досаждает на высоких уровнях сложности, когда вместо прыжка в сторону с последующим спринтом персонаж прилипает к стене, подставляясь под обстрел. Но если закрыть на это глаза, то в сравнении с остальными играми серии третья часть выглядит неплохо, особенно если учесть то, что по просьбам трудящихся BioWare вернули таки обширный арсенал и разнообразные комплекты брони. Плюс, как и обещалось, предусмотрена возможность кастомизации оружия в виде гаджетов, так или иначе влияющих на ТТХ ствола. Мелочь, но приятно.
Умеют в BioWare выбирать удачные ракурсы камеры, ох умеют!
А теперь о любопытном: в Mass Effect 3 впервые за пять лет появился мультиплеер, причем весьма занятный. Проще всего его описать двумя словами: Gears of War, орда. Но по сравнению с ордой кооператив здесь выглядит более привлекательно. Итак, есть команда из четверых человек, каждый из которых волен выбирать игровой класс и расу персонажа. Классы, собственно, как и в игре разделены на специфику умений (солдат, инженер, биотик и их производные), а расы различны набором этих умений. Такой команде за один матч предстоит пережить нападение одиннадцати волн противника (представленного такими фракциями как Цербер, Геты и Жнецы). По результатам матча игроки получают опыт (понятное дело – для прокачки персонажа) и деньги, на которые можно приобрести различные комплекты снаряжения, содержимое которых выбирается случайно в зависимости от стоимости комплекта и включает в себя такие плюшки как новое оружие, апгрейды для него, перки на один матч и новые персонажи. Кстати, EA не была бы самой собой, если бы не позволила покупать такие комплекты за реальные деньги. Выглядит все просто, но при грамотных командных действиях (а тут для них все условия) играется весьма весело.
Все же BioWare вернули себе репутацию разработчика не просто хороших, а шикарных игр, которая была несколько подорвана после выхода второй части. Mass Effect 3 – это замечательная игра. Она не совершила никакой революции, но тем не менее я уверен, что свой след в истории видеоигр она оставит, хотя бы как образец грамотного подхода к созданию космооперы.
Концовки Mass Effect 3
Напоследок хотелось бы поговорить о той самой концовке, которая так взбудоражила комьюнити поклонников игры. Раз уж вы открыли спойлер, то игру уже прошли и концовку видели, но, тем не менее, все равно ее опишу. Итак, вариантов у нас три: при помощи устройства протеан Шепард может уничтожить всех синтетиков (Жнецы и Геты), может взять Жнецов под свой контроль и, наконец, может вывести галактику на новую ступень эволюции, создав форму жизни, в которой живые и синтетики живут в симбиозе. Все бы хорошо, если бы не целых три НО: Шепард умирает при любом варианте (хотя нет, не при любом – при достаточном уровне готовности войск в первом варианте таки выживает, но этого мало), ВСЕ ретрансляторы уничтожены, что буквально отбрасывает развитие технологий на столетия назад, а если учесть, что построены они были создателями Жнецов и никакого упоминания об их воссоздании попросту нет, то не факт, что все вернется на круги своя хоть когда-нибудь, ну и, наконец, выглядят эти три концовки не впечатляюще. По сути это один и тот же ролик с разной подсветкой жнецов и разной смысловой нагрузкой, да еще и ролик не самый удачный. Особенно после бодрого хэппи-энда первой части и, не побоюсь этого слова, великолепного финала второй. Ну и, если вы – один из тех, кто требует нормального финиша, то BioWare еще не решили окончательно, как поступить. Так что, господа, надеемся и ждем, а пока концовка – главный, но, пожалуй, единственный провал игры.
Дерево умений. Просто и наглядно.
Статус: Гость