Разработчики из CD Project Red поведали о том, почему в The Witcher 2 получилась такая сложная боевая система - просто они хотели сделать свою игру похожей на Dark Souls.
Представитель CD Projekt RED заявил, что создавать третью часть знаменитой серии интересно и увлекательно, однако работать над версией для американской некст-ген консоли легче, чем для японской.
Так уж вышло, что новая, уже четвертая по счету часть популярного шутера Killzone, разрабатываемого уже не один год студией Guerrilla Games эксклюзивно для консолей Playstation, стала знаменосцем и олицетворением начала нового поколения консолей. Именно поэтому, Killzone: Shadow Fall попала под пристальное внимание критиков и игровой прессы. Весь мир ждал, как минимум, революции, но в результате получилась просто хорошая игра с великолепной графикой, которая сняла все вопросы по поводу мощности Playstation 4.