DataLife Engine > Новости > В Videogamer рассказали, почему башни в новой The Legend of Zelda не раздражают

В Videogamer рассказали, почему башни в новой The Legend of Zelda не раздражают


24 марта 2017. Разместил: Zorthrus

Эли Белл, одна из сотрудниц игрового издания Videogamer, решила рассказать, почему The Legend of Zelda: Breath of the Wild обладает тем, чего вечно не хватает в проектах от Ubisoft с большим открытым миром. Перевод ее статьи представлен ниже.

 

Итак, перед вами игра, в которой вы с самого начала оказываетесь на огромной карте, покрытой своеобразным туманом. Для ее открытия нужно отыскать специальные башенки. Необходимо будет карабкаться на их верхушки, и проводить синхронизацию. В результате вы откроете определенный участок на карте. В игровом мире можно найти немало других подобных вышек с возможностью синхронизации. После можно будет спрыгнуть с башни и при необходимости быстро перенестись на ее верхушку. Вы подумали, что я говорю о Assassin’s Creed или Gathermate2? Нет, речь идет о новой The Legend of Zelda.

 

 



 

Вышки сейчас имеют отрицательную репутацию и чаще всего их ассоциируют с игровыми проектами Ubisoft. Практически в каждой игре об ассасинах главному герою приходится забираться на церкви, соборы, часовые башни и другие высокие конструкции, чтобы поприветствовать орла и открыть новый кусочек карты с обозначениями дополнительных квестов, коллекционных предметов и других игровых вещей. 

 

Башни были представлены и в недавней Horizon: Zero Dawn, правда, в ней они оказались большими жирафоподобными машинами, у которых голова имеет форму корабля Enterprise. Многие сразу же начали сравнивать PS4-эксклюзив с Assassin’s Creed, отмечая при этом, что разработчики из Guerilla Games проявились смекалку при добавлении «вышек» в свою игру. Однако игроки все равно отнеслись к башням негативно.

 

Но я пока ни разу не слышала, чтобы игроки ругали вышки в Breath of the Wild. В рецензиях некоторые авторы и вовсе не упомянули об этих элементах, а другие рассказали о них лишь вскользь. Только малая часть назвала их важной частью игры, но и они не высказывали никакой критики. Например, автор из GiantBomb отметил, что башни действительно позволяют открывать карту, но эти сооружения не дают информацию о расположении городов, святилищ и других важных точек.

 

В результате башни в этой игре выполняют функцию быстрого перехода. По своей механике же они мало чем отличаются от вышек из игр Ubisoft. Таким образом, у меня есть 2 объяснения, почему башни в новой Zelda никого не раздражают:

 

1) Игроки попросту готовы простить ей все недостатки, включая башни.

 

2) На самом деле пользователи ненавидят не башни, а тот факт, что они открывают десятки, а то и сотни заданий, которые геймеры, как истинные перфекционисты, пытаются выполнить. Для них оставшиеся значки являются настоящим бельмом на глазу.


Вернуться назад