Главная страница форума Журнал Чат Фотогалерея Версия сайта для КПК (Sony PSP) Личный кабинет в форуме Регистрация на форуме SaleGame.ru Календарь Зарегистрированные пользователи Инструкция по использованию форума

  
Вернуться   Всё о Xbox 360, Playstation 3 и Nintendo Wii > Игровая приставка Microsoft > Игры Xbox 360
Имя
Пароль
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.07.2011, 03:47   #201
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

Xbox 360


Rockstar больше "не будет издавать" следующие проекты Team Bondi



Два бывших сотрудника Team Bondi, говоря в интервью с Gamesindustry.biz утверждали, что отношения Rockstar и Team Bondi сильно ухудшились, и поэтому издавать следующую игру будет другая компания.

"На более низком уровне, Rockstar обращалась с программистами, аниматорами, художниками, и т.д. Часть конфликта между Team Bondi и Rockstar было связано с разочарованием Rockstar в направлении Team Bondi, а в конечном итоге Team Bondi в свою очередь, возмущалась на Rockstar за то, что она взяла на себя большое творческое управление."

Брендан МакНамара, глава студии Team Bondi считает, что LA Noire добилась успеха из-за его креативного видение, хотя на самом деле, Rockstar именно те, кто спасли проект.

"Они вкладывали огромные средства в LA Noire, и их маркетинг был фантастическим. Без их постоянной поддержки, Team Bondi закрылась бы несколько лет назад."

Разработчикам Team Bondi приходилось работать 110 часов в неделю. Глава студии Брендан МакНамара был обвинён в неуважительном обращении с персоналом. Довольно вспомнить историю с финальными титрами LA Noire, в которые, якобы не попало 130 человек.

Они также отметили в интервью, что Rockstar хотела превратить Team Bondi в филиал Rockstar Sydney.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 

Старый 08.07.2011, 03:07   #202
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Несмотря на все трагедии, произошедшие с Team Bondi в начале этой недели, Rockstar выпустила первый трейлер Reefer Madness, последнего DLC для LA Noire. Дополнение будет стоить 320 баллов MS / £ 3,19 в PSN при покупке в среду. Для тех, у кого есть Rockstar Pass, дополнение бесплатно.

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 09.08.2011, 01:15   #203
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Слух: L.A. Noire IP принадлежит Rockstar, Team Bondi - банкроt




В конце прошлой недели появилась информация о том, что глава Team Bondi Брендан МакНамара (Brendan McNamara) ведет переговоры с руководством KMM и Dr.D Studios на предмет поглощения его студии.

После этого в Сети появились еще несколько слухов на этот счет, суть которых сводится к следующему: Team Bondi вот-вот объявит себя банкротом, а оставшаяся часть команды действительно готовится присоединиться к производственной студии KMM, которая работает в Голливуде.

Еще один очень интересный слух: якобы права на интеллектуальную собственность L.A. Noire принадлежат вовсе не Team Bondi, а издательству Rockstar Games, которые, опять же, по неподтвержденной информации, серьезно разругались в ходе разработки игры и не смогли найти общий язык после ее релиза.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 10.08.2011, 02:46   #204
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Активы и IP Team Bondi проданы



Согласно Develop, активы и IP принадлежащие компании Team Bondi были проданы КММ (Kennedy Miller Mitchell).

Также, всем сотрудникам Team Bondi, в том числе и Брендану МакНамаре было предложена работа в компании КММ.

Неясно, будет ли Team Bondi продолжать деятельность в обозримом будущем. Студия отказалась от комментариев по этому вопросу.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 01.09.2011, 17:55   #205
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Слух: Team Bondi действительно закрывают



Как сообщает австралийский ресурс SmartCompany, создатели детективного триллера L.A. Noire из Team Bondi действительно готовятся к закрытию своей компании.

Все необходимые документы были поданы в Australian Securities and Investments Commission еще 30 августа. Встреча с кредиторами запланирована на 2 сентября. В данный момент Team Bondi уже освободила занимаемый ранее офис, не делая пока никаких заявлений для прессы.

Напомним, в начале августа появилась информация о том, что Team Bondi вот-вот объявит себя банкротом, а оставшаяся часть команды готовится присоединиться к производственной студии KMM, которая работает в Голливуде.

Также стало известно о том, что права на интеллектуальную собственность L.A. Noire принадлежат вовсе не Team Bondi, а издательству Rockstar Games,

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.09.2011, 00:47   #206
Старшина

 
Аватар для RRrrrka
 
Регистрация: 08.01.2011
Сообщения: 264
Репутация: (180)


Xbox Live: RRrrrka
PSN: opku_Ha_ropke


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Saren_Arterius Посмотреть сообщение
Это намекает,на субъекта играющего в игру таким образом,как человека,психически нездорового,спроси у любого образованного психолога, которому,не безразлична судьба общества, он бы заявку на такого, в желтый дом написал,ибо человек,как никак социально опасен.
Игры рокстар, это всегда точное отображение культуры американского или вообще, локального образа жизни людей.А никак не симулятор убийцы.
я тут заметил коммент сарен я психолог по образованию
и за это в желтый дом никто никого не упрячет
играть в такие игры это нормально
каждый человек должен находить выход своим эмоциям
если гештальты не будут завершаться то будет еще хуже
но прошу не обижаться на меня и не ругаться я просто высказываю свое мнение по поводу твоего коммента
__________________
Пока я жив - я бессмертен. Есть повод порадоваться.
Кайнект! И viva la resistance!
В спорах с некоторыми людьми, не рождается истина, а рождается только головная боль,от их дурости!
(бу ми)
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.09.2011, 10:27   #207
Старший сержант

 
Аватар для Pit-Cyborg
 
Регистрация: 26.01.2010
Сообщения: 228
Репутация: (71)


Xbox Live: PitCyborg


По умолчанию


Есть версия на русском языке? А то у меня диск имеется но он на инглише а я слабоват в инглише((
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.09.2011, 12:39   #208
Старшина

 
Аватар для o l e g
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщения: 266
Репутация: (261)




По умолчанию


Pit-Cyborg, нету.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 25.09.2011, 09:26   #209
Старший сержант

 
Аватар для Porsh
 
Регистрация: 12.05.2010
Сообщения: 163
Репутация: (216)


Xbox Live: нет WiFi
PSN: нет PS3


По умолчанию


Обзор L.A. Noire


«Самый удобный способ познакомиться
с городом — это попытаться узнать,
как здесь работают, как здесь любят и
как здесь умирают»
Альбер Камю, «Чума»

L.A. Noire это нечто новое. Не уникальное, но удивляющее. Не шедевральное, но завораживающее. Это до смешного неординарный проект – самая впечатляющая лицевая анимация в индустрии, необычный подход к геймплею тут соседствуют с, просто-таки, неприличным для 2011 года уровнем графики и корявой, неинтересной стрельбой. И это после Red Dead Redemption, в котором перестрелки были на десяток голов выше, а красота приграничных прерий была так чарующа, что невольно спрашивалось – «неужели это все лишь игра». Но в одном они обе похожи – этим играм веришь. Ты действительно внимательно слушаешь каждого подозреваемого, постоянно думаешь, как подловить его на лжи и доказать виновность. Ты сам проходишь через все метаморфозы, которые испытывает Коул Фелпс, когда шаг за шагом понимает, что на самом деле значит быть хорошим копом. Да, ты не веришь в байтовый Лос-Анджелес, он лишь декорации для очередного убийства, здание театра для актеров. Но это не расстраивает – это не серия GTA, это ближе к Mafia, с ее красивым, но мертвым городом, обволакивающей атмосферой и запоминающимися героями. Но теперь, еще и с феноменальной технологией захвата лицевой анимации – MotionScan, благодаря которой эмоции на лицах электронных болванчиков наконец-то соответствуют тому, о чем они говорят.


Лос-Анджелес. Вторая Мировая только закончилась, весь мир в разрухе, а Америка на всех порах стремится к новому «просперити». Город ангелов называют, немного не мало, «городом будущего», везде уже видны очертания строящихся небоскребов. Солнце светить, люди безмятежно бродят по улицам и ждут новой эпохи. Но каким бы не было время, в нем найдется место преступности –убийцам, насильникам, аферистам, лицедеям. И найдутся те, кто будет им противостоять. Правосудию всегда есть над кем восторжествовать.


Коул Фелпс – герой войны, который вступает в стройные ряды лос-анджелесской полиции. Для него, работа патрульным – это лишь первый шаг на длинном пути. Главное, удачно проявить свои таланты в важном расследовании. Поэтому все патрульные дела продвигаются лишь благодаря смекалке и упорности Фелпса. Уже к третьему делу, ему выпадает шанс всей жизни – первый серьезный допрос. Если справится – получит новый значок и звание детектива, если нет – то останется прозябать в патрульных машинах Лос-Анджелеса. Так начинается восхождение перспективного детектива к блеску и грязи города ангелов.


Впереди Фелпса ждет работа в четырех основных департаментах полиции – «Трафик», который расследует дела связанные с дорожными происшествиями, «Убийства», «Отдел нравов» - в его юрисдикции преступления, в которых замешаны наркотики, алкоголь и красные дорожки Голливуда. Последний участок – «Поджоги». С каждым новым продвижением по карьерной лестнице, Фелпс получает в напарники другого следователя. Самый неординарный персонаж в истории это Финбар «Расти» Галловей. Он, как не странно, намного больше похож на «классического» нуарного детектива, чем Коул Фелпс – постоянно матерится, пьет виски на завтрак, обед и ужин, и не доверяет новичку-напарнику.


Благодаря самой продвинутой и, главное, рабочей лицевой анимации, L.A. Noire действительно похож на заправский нуар-фильм – чуток затянутый, но зато со всеми необходимыми атрибутами – роковые женщины, отчаянные преступники, опасные знакомства, запутанные дела. Но одно, вот, отсутствует – все эти каноничные компоненты между собой никак не связаны. Игре отчаянно не достает внятной общей истории или хотя бы сюжетного конфликта. Все эти скользкие намеки из газетных заголовков, которые Фелпс находит на местах преступлений, нельзя назвать захватывающей сюжетной линией. Поэтому у нас просто-напросто нет стимула, чтобы продвигаться дальше. Да, новый значок. Да, новый напарник. Да, новая машина. Да, еще десяток очков для нового уровня. Но в такой игре, как L.A. Noire ожидаешь увидеть, как из множества маленьких дел постепенно выстраивается одно большое.


Но, к сожалению, L.A. Noire довольно однокамерная игра. Тут, конечно, есть долгоиграющие эпизоды, но все они никак не влияют на общую картину. Внутри одного преступления, исход дела почти всегда одинаковый, а каждый выбор - ведет к заранее заготовленной сценарной фразе.


Наблюдая из окон машин за горизонтами Лос-Анджелеса, отчетливо понимаешь, как сильно городу недостает качественной прорисовки и приличных текстур. Внешне, L.A. Noire выглядит бедно и размыто. Особенный контраст – когда видишь детально проработанную модель главного героя на фоне блеклого, грязного и плохо различимого здания. Но вот в чем дело – игру никак не хочется ругать за графику или физику или недостаточно красивые пейзажи, у нее есть чем искупить такие недостатки. Чувствуется, что для разработчиков город - лишь декорацией для кровавого представления, сцена для актеров. Именно за счет такого подхода они и достигают максимальной кинематографичности при удручающем визуальном окружении. Ведь если без поблажек – игра достойна отдельного многосерийного проекта на канале HBO, обязательно с Аароном Стейтоном в главной роли. Именно он тот человек, который воплотил в игре детектива Коула Фелпса. Один из главных героев сериала «Безумцы» играет так, словно он и не сходил со съемочной площадки. Поэтому нового допроса ты ждешь ради еще нескольких минут правдоподобной и уверенной актерской игры.


Тут следовало бы написать ремарку о том, что в угоду качественной анимации и персонажам разработчики пожертвовали игровым процессом, но это как раз отнюдь не так. Сказать, что и по части геймплея разработчики устроили переворот, было бы, очевидно, преувеличением, но назвать его стандартным язык ну никак не повернется. Выбранная механика проста настолько, что даже подозрительно, почему никто не сподобился ее реализовать раньше. Ведь в чем, по сути, состоит работа детектива? В расследовании, в собирании улик, в допросе свидетелей, в конце-концов. А не в постоянной пальбе по сторонам. Механика допросов в игре довольно любопытная. Всего есть три опции – правда, ложь и сомнения. Если вы хотите обвинить подозреваемого во лжи, то у вас должны быть для этого серьезные аргументы. Языком детектива – веские доказательства. Если их нет, единственный вариант - усомнится в его честности и попытатся надавить.


L.A. Noire – это настоящая возможность увидеть работу служителя правопорядка из первых рук. Успеха здесь добивается не тот, кто чаще достает пистолет из кабуры, но кто внимательней расследует места преступлений и тщательно просматривает список улик, чтобы подтвердить ложь очередного свидетеля. Но без перестрелок в детективной игре, конечно, нельзя обойтись. И вот тут у L.A. Noire возникают сложности. Когда герой достает свой Кольт, то на экране вместо умелого детектива откуда-то появляется зеленый юнец, который оружие держит раз третий в жизни. А преступники превращаются в инвалидов, которые ни за укрытием нормально сесть, ни умереть красиво не могут.


И напоследок, хотелось бы упомянуть Xbox 360 версию игры. Не знаю, как выглядит версия для PS3, но версия для «зеленого ящика» страдает просто катастрофическими проблемами с подзагрузкой текстур. Иногда, доходило до нелепого. Машина главного героя неслась настолько «быстро», что игра просто-напросто не успевала вовремя загружать ландшафты Лос-Анджелеса. Поэтому вместо солнечного города, проходилось лицезреть бесконечные синие пространства.


L.A. Noire это серьезный задел. Это ни в коем случае не претендент на игру года. Уж слишком много шероховатостей отделяют «симулятор детектива» от звания лучшего проекта. Это, скорее, претенциозный задел на будущий и весьма вероятный сиквел. Судите сами. Технология MotionScan испытана, основная механика – испробована, но требует тщательной доработки и усовершенствования. Если все сложиться как надо, то можно ожидать такой же скачок, который был от первого Assassin's Creed до Assassin's Creed 2. Но пока, конечно, не будем загадывать.

«Люблю этот город. Столько пуль между
людьми — как в игре «соедини точки»,
знаешь? Всё связано друг с другом свинцом»
Стив Айлетт, «Атом»

Цитата:
Когда еще нам выпадет возможность воплотиться в роль настоящего детектива полиции и ощутить на себе все тягости и невзгоды, с которыми каждый день сталкиваются блюстители порядка. Перво-наперво, L.A. Noire это уникальный опыт, который встречается теперь все реже. Это, в конце концов, редкая возможность сыграть в игроизацию нуар-фильмов, на подобии «Секретов Лос-Анджелеса» и «Китайского квартала».
Хорошее:
- Впечатляющая анимация лиц;
- Интересная «детективная» механика;
- Почти полностью воссозданный Лос-Анджелес;
- Убедительный главный герой;
- В разных отделах действительно приходиться сталкиваться с разными делами.

Плохое:
- Многие дела похожи друг на друга;
- Повторяющиеся геймплейные моменты;
- Исход дела почти всегда одинаковый и не влияет на общий сюжет;
- Удручающий графический движок.


Оценка: 9.2/10
__________________
Заходи,садись,пей и заткнись!

[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 26.09.2011, 03:30   #210
Старший сержант

 
Аватар для Pit-Cyborg
 
Регистрация: 26.01.2010
Сообщения: 228
Репутация: (71)


Xbox Live: PitCyborg


По умолчанию


Цитата:
Сообщение от o l e g Посмотреть сообщение
Pit-Cyborg, нету.
Печально.
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 20.10.2011, 20:41   #211
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию



L.A. Noire: The Complete Edition также и для консолей





Компания Rockstar официально сообщила о том, что специальное издание L.A. Noire: The Complete Edition, которое до этого было заявлено только для РС, также будет выпущено для PS3 и Xbox 360.

Напомним, помимо оригинальной игры, на диске с L.A. Noire: The Complete Edition будет представлен код для загрузки всего ранее выпущенного контента для консольных версий: Nicholson Electroplating Arson case, Reefer Madness Vice case, The Consul's Car Traffic case, The Naked City Vice case и A Slip of the Tongue Traffic case, а также все дополнительные костюмы и оружие.

Американский релиз L.A. Noire: The Complete Edition для PS3 и Xbox 360 состоится 15 ноября, европейский - 18 ноября 2011. Напомним, вчера стало известно о том, что РС-версия расширенного издания L.A. Noire выйдет с русскими субтитрами 11 ноября. Насчет консольных версий такой информации, к сожалению, нет.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.11.2011, 19:15   #212
Младший лейтенант

 
Аватар для Arts
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщения: 505
Репутация: (946)




По умолчанию


Классная игра, собственно как и все игры от Rock Star
__________________
Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведёт слабых за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о ближнем своём и возвращает детей заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим. И узнаешь ты, что имя моё Господь, когда мщение моё падёт на тебя.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 21.11.2011, 19:32   #213
Старший прапорщик

 
Аватар для AmoreDeath
 
Регистрация: 24.07.2011
Сообщения: 390
Репутация: (536)


Xbox Live: AmoreDeath


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Arts Посмотреть сообщение
Классная игра, собственно как и все игры от Rock Star
Думала бы еще RockStars и о своих клиентах, а именно переводить игры...
__________________
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.11.2011, 12:54   #214
Младший лейтенант

 
Аватар для Arts
 
Регистрация: 09.03.2009
Сообщения: 505
Репутация: (946)




По умолчанию


AmoreDeath, так это притензии не к Рок Стар а к нашим издателям
__________________
Путь праведника труден, ибо препятствуют ему себялюбивые и тираны из злых людей. Блажен тот пастырь, кто во имя милосердия и доброты ведёт слабых за собой сквозь долину тьмы. Ибо именно он и есть тот, кто воистину печётся о ближнем своём и возвращает детей заблудших. И совершу над ними великое мщение наказаниями яростными, над теми, кто замыслит отравить и повредить братьям моим. И узнаешь ты, что имя моё Господь, когда мщение моё падёт на тебя.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 22.11.2011, 19:02   #215
Полковник

 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщения: 2,182
Репутация: (1648)


Xbox Live: Arterius Saren
PSN: Arterius_Saren


Получено наград:

По умолчанию


Цитата:
Сообщение от Arts Посмотреть сообщение
AmoreDeath, так это притензии не к Рок Стар а к нашим издателям
What ? Не одними нашими издателями мир полон. Рокстар те еще подлецы,чего стоит их ублюдонский сервер Social Club, который они пихают во все игры,чего стоят их вечно подгружающиеся игры (уж казалось бы на PC,без этого должно быть). Так их игры однообразны на протяжении 90 + часов,взял поиграть L. A Noire. Так поплевался от однотипности и снес нахрен.


Цитата:
Сообщение от Arts Посмотреть сообщение
Классная игра, собственно как и все игры от Rock Star
Да игры то классные,но вот бэта тестеры и создатели сценария вообще должны быть уволены. Так нет все плюются от CoD-a, а от очередного GTA идет восторг.
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 23.12.2011, 01:11   #216
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Особенности цифровой версии L.A. Noire для Xbox 360



На сайте Rockstar Games опубликовали подробную информацию об особенностях цифровой версии криминального триллера L.A. Noire, представленной в онлайновом магазине Xbox Live Marketplace.

Один из пользователей задал следующий вопрос: «Я скачал L.A. Noire в Xbox Live Marketplace, но в игре представлены только первые два набора дел. Как мне получить доступ к остальной части игры?».

А вот ответ Rockstar: «Первоначальная загрузка после покупки игры включает дела Traffic и Patrol (объемом 6,67 ГБ). Дополнительные три набора дел нужно скачивать отдельно во внутриигровом магазине - Arson (1,13 ГБ), Vice (915 МБ) и Homicide (1,71 ГБ)».

Разработчики объяснили, что подобное разделение было сделано для удобства пользователей, которые не располагают большим объемом свободного места на диске.

Также стало известно, что некоторые пользователи не могут получить доступ к новым делам из внутриигрового магазина - им нужно обратиться в техническую поддержку на сайте Rockstar.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 08.01.2012, 13:45   #217
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Brendan McNamara: L.A. Noire оказалась слишком большой



Бывший глава студии Брэндан МакНамара (Brendan McNamara) в интервью Official PlayStation Magazine UK заявил, что разработка L.A. Noire заняла почти семь лет не только из-за использования новой технологии анимации, но и из-за того, что город получился просто слишком огромным.

«L.A. Noire - большая игра, возможно, даже слишком, - заявил он. - Карта игрового мира получилось огромной, что является, скорее всего, моей ошибкой».

«Нам пришлось организовать новый процесс для реализации этого проекта, мы были молодой студией, использовали совершенно новую технологию. Да, сейчас у нас уже есть инструментарий для создания огромных городов, но тогда нам пришлось начинать многое с нуля».

Кроме того, прежде, чем приступить непосредственно к моделированию и созданию контента, разработчики активно изучали архивы Лос-Анджелеса 40-х годов.

«Думаю, первые года полтора или даже больше мы занимались исключительно исследовательской работой. Мы читали газетные вырезки, ребята ездили в Лос-Анджелес, делали фотографии на улицах, внутри зданий. Тогда в команде было около 16 человек, которым пришлось собрать исходный материал для того, чтобы приступить к разработке».

Напомним, выход L.A. Noire состоялся весной прошлого года, после чего студия Team Bondi была закрыта.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Старый 15.02.2012, 00:12   #218
ВООБЩЕ НЕТ РАВНЫХ

 
Аватар для digital_storm
 
Регистрация: 27.04.2007
Сообщения: 25,598
Репутация: (2321)


Xbox Live: digital_storm13


Получено наград:

По умолчанию


Rockstar: сиквел L.A. Noire возможен, но не сейчас



Представители компании Rockstar заявили, что несмотря на закрытие студии Team Bondi, они не отбрасывают идею создания сиквела детективного триллера L.A. Noire, который был выпущен весной прошлого года.

«Мы больше не планируем выпуск какого-либо нового контента для L.A. Noire (мы сейчас слишком заняты Max Payne 3, GTA V и другими играми), но это не означает, что в будущем мы не сможем создать новую игру по этой интеллектуальной собственности».

«В данный момент мы ничего конкретного не решили. Мы очень довольны игрой и думаем о том, что может произойти в будущем с L.A. Noire, как с серией. Мы не всегда торопимся с продолжениями, но это не означает, что мы отказываемся от сиквелов - достаточно посмотреть на Max Payne и Red Dead. Просто мы хотим создать слишком много игр, все упирается во время и ресурсы».

Что касается GTA V, то разработчики очень активно работают над проектом, планируя начать выкладывать новую информацию об игре в ближайшие месяцы. Даты выхода у Grand Theft Auto V пока нет, но, предположительно, релиз может состояться уже в период рождественских праздников 2012.

gametech
[Ушёл]   Ответить с цитированием
 
Ответ



Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.



Часовой пояс GMT +4, время: 03:33 на SaleGame.ru