Странно, но Bethesda Softworks решила построить свое первое дополнение вокруг очевидных минусов третьей части. Вам понравились проработанные диалоги? А как насчет интересных персонажей и квестов, связанных с ними? Если как раз за это вы и полюбили Fallout3, то вам не сюда.
Конечно, Project Origin - неплохая работа над ошибками со стороны Monolith. Они взяли основную идею из первой части, подкрутили движок, упростили AI противников (для тех игроков, которые жаловались на «умников» из оригинала, хотя таких было немного), добавили галлоны крови и примешали ко всему идиотический сюжет с примесью паранойи. Первую часть винили за однообразный геймплей, а так же за скучные декорации. В продолжении от всех минусов избавились.
Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI) объявила о том, что эксклюзивный шутер Killzone 2 для Playstation 3 получил от портала GameTrailers.com брильянтовую награду.
Брильянтовая награда вручается порталом GameTrailers.com тем игровым проектам, видеоролики которых были загружены и просмотрены более 10 млн. раз.
Мы отобрали самые актуальные и интересные вопросы на наш взгляд, которые пришли к нам в редакцию. Мы спросили у Джесси, сколько уже было потрачено времени на разработку игры, но прежде чем отвечать нам, он поведал немного о команде разработчиков из Slightly Mad Studios(SMS). Именно эти парни живут и дышат автомобильными выхлопами, «чуфанят» парни в общем! Они являются разработчиками нового НФС, именно они вкладывают свою душу в игру.
Раз уж март выбран "месяцем спорта" обойтись без рецензии на одного из ярчайших представителей жанра коим является новая часть сериала Pro Evolution Soccer, просто невозможно. Без лишних разговоров начинайте читать!
После неподражаемой Call of Duty 4: Modern Warfare разработчикам игр было сложно превнести что-либо новое в жанр "шутер от первого лица". Infinity Ward проделали отличную работу, в этой игре было все: убойный геймплей, интересные моменты, неплохая графика и отточенный до идеала мультиплеер, в конце концов. Выходили Call of Duty: World at War, Brothers in Arms: Hell's Highway, Resistance 2, но ни одна из них не смогла повторить успех четвертой части. И вот, наконец, после долгих ожиданий вышел Killzone 2.
Спортивные симуляторы всегда пользовались популярностью. Будь то футбол, хоккей, или регби – им всегда обеспечены хорошие продажи. В сфере футбольных симуляторов давно образовались два главных конкурента – Electronic Arts с серией FIFA, и Konami – с Pro Evolution Soccer. Ежегодно осенью у каждого из разработчиков выходит очередная игра серии и споры о превосходстве одной над другой начинаются с новой силой.
Созданный Media Molecule, платформер LittleBigPlanet, получил восемь наград, приняв участие на 12-ой Ежегодной церемонии вручения Наград за Интерактивные Достижения (Annual Interactive Achievement Awards), проведенной в Лас Вегасе.
Sony Playstation 3 (PS3) — игровая приставка седьмого поколения от компании Sony. Разработана совместно с компаниями NVidia, IBM и Toshiba . Имеет собственный сетевой сервис - PSN, который позволяет играть в многопользовательские игры (multiplayer), загружать разнообразный контент (демо-версии, трейлеров, музыки, тв-шоу и т.д.). Доступно два варианта консоли: 80Гб и 160Гб.
На сегодняшний день на консолях имеется очень много различных спортивных игр. Многие из них выпускаются вездесущей EA. Сегодня мы поговорим об игре Fight Night Round 3.
Для начала немного истории: Francis Drake родился в 1540 году в местечке Тависток, графства Девоншир, в семье бедного деревенского священника Эдмунда Дрейка. В некоторых источниках утверждается, что в юности его отец был моряком. Дед Френсиса был фермером, владевшим 180 акрами земли. Мать Френсиса была из рода Милвэй, но ее имя мне не удалось найти. Всего в семье Дрейков было двенадцать детей. Френсис был старшим. Френсис Дрейк был мореплавателем и корсаром времен Елизаветы 1,он стал первым англичанином, совершившим кругосветное путешествие (в 1577-1580 гг.), а также Дрейку удалось разгромить испанский флот (Непобедимую Армаду).
Продолжение великого франчайза. История, которая началась в первых двух частях получила свой конец, а новая обрела начало лишь через десять лет, но история эта оказалась слишком другой.
В далеком 1962 году Стен Ли создал в будущем одного из самых популярных и коммерчески успешных супергероев – Человека-Паука. За более чем 40 лет он стал уже медиа иконой – бесчисленные количества мульт- и кинофильмов, ТВ шоу, игрушек и комиксы, продолжающиеся до сих пор. Тем временем на нового Паука возлагали большие надежды. Достойный некстген в лице игры по третьей части фильма так и не случился. Ролики Web of Shadows искрили зрелищными схватками, приятной графикой и головокружительными кульбитами.