Что должно присутствовать в идеальном сетевом шутере? Продуманный баланс всего и вся, возможности кастомизации оружия, интересные режимы игры - да, всё это должно присутствовать, но в идеальном шутере всего этого должно быть вдвое больше. Так думают и в Dice. Решив продолжить начатое с предыдущей BF: Bad Company они довели до блеска и без того почти идеальную игру. Итак, прошло два года с момента релиза первой части, что же нового готовы предложить ребята из Dice в этот раз.
Прогресс не стоит на месте. Ролевые игры уже давно не те, какими они были хотя бы даже пять лет назад. Чтобы понять, что представляют из себя "классические РПГ" - а именно это звание пытаются насильно привить Dragon Age то ли журналисты, то ли сами разработчики - на всем протяжении статьи будем проводить аналогии с той самой классикой, параллельно анализируя, а нужна ли она в современных играх?
Приветствую читателей данной статьи! Сразу, сходу ловите долгожданный обзор потрясающей игры Dragon Age. Скажите, что я запоздал с обзором? Да, вышла она в 2009 году, но лучше поздно, чем ни когда. Статья создана для тех, кто еще не слышал об этом произведении искусства. Если вы любитель RPG, и не знаете о существовании Dragon Age, то эта статья не для вас, не читая, сразу бегите в магазин и приобретайте эту игру.
Как часто мы говорили о идеальной гарнитуре, которая воплотит в себе не только возможность общаться с братьями по оружию, но и передаст весь пыл боя. Итак, встречайте Razer Chimaera. Только что я рассказывал вам про новый контроллер Razer ONZA, а тут рыба побольше, во всех смыслах этого слова. Хоть сегодня и не новый год, но вижу что дед мороз пришёл ко мне пораньше и принёс то, о чём я давно мечтал: контроллер, который подстраивается под игрока, а теперь ещё и гарнитуру, которая сочетает headset от Xbox 360 и наушники.
Компания Razer, давно и прочно закрепила за собой звания эксперта в области игровых контроллеров для ПК, но сегодня мир видеоигр не ограничен только персональным компьютером, он расширяется за счёт игровых консолей, которые уже давно догнали, а в некоторых аспектах даже перегнали ПК.
Умельцы из Codemasters, съевшие собаку на раллийных гоночных играх (да и не только на них - пример тому GRID), продолжают трапезу с уверенностью матерых сабакоедов. Новый продукт их творчества - DiRT3 - доводит до ума все то, что не было доведено в двух первых частях, добавляя при этом гемплейные и визуальные отличия GRID, которые, как оказалось, только и ждали интеграции в игру по мотивам ралли - смотрятся как влитые. Мало того, следуя по стопам старших поколений, DiRT обзаводится новым человеком-брендом - на смену уже немодному Колину Макрею приходит новая звезда американских гонок, мастер жечь резину - Кен Блок. И хотя он уже присутствовал во второй части гонок, сейчас он стал лицом новой игры. Что неудивительно - в черно-зеленый Ford Fiesta просто невозможно не влюбиться с первого взгляда, особенно когда тот под управлением Блока филигранно вырисовывает окружности всевозможной формы резиной по асфальту. Если вдруг кто-то по удивительной случайности еще не видел это видео, рекомендую немедленно зайти на Youtube.
Да здравствует очередная сказка Питера Молинье! Самая сказочная из всех компьютерных и самая компьютерная из всех сказочных серия Fable обзавелась очередным геройским отпрыском в третьем колене. Кстати, давайте сразу разберемся с одним заблуждением, в которое подозрительно легко вводятся как обычные игроки, так и всевозможные игровые средства массовой (хотя, с другой стороны, ничего удивительного - там же тоже работают обычные игроки). Fable 3 - это НЕ сказка. Она только хочет ею казаться и, удивительное дело, вполне удачно с этим справляется. Однако взглянем правде в глаза: Альбион превратился из-за индустриализации и тирании жестокого правителя в увядающее королевство; революция, возглавляемая принцем (нашим протеже) - младшим братом того самого правителя - без контекста подобный антураж сложно переложить на сказочный лад. Это как рассказать Трех мушкетеров с поправкой на современные реалии.
В последнее время сферы влияния в области гоночных симуляторов/аркад уже давно и достаточно конкретно поделены между основными "гигантами" жанра: Gran Turismo занял нишу виртуального способа коллекционирования максимально реалистичных автомобилей, Burnout - место для безумных людей, пытающихся смять автомобиль до размеров дамской сумочки, УАЗ 4х4 - бесспорный фаворит в гонках по бездорожью (сарказм это или нет, решайте в соответствие со своими предпочтениями), а зазвездившийся NFS мечется между аркадностью и реалистичностью, теряя при этом драгоценные проценты КПД, и каждый раз уступая конкурентам, сосредотачивающимся в первую очередь на одном направлении.
Все гениальное - просто. И не потому, что, как многие считают, чем меньше объект оценки гениальности имеет надстроек и дополнительных усложнений, тем он будет глупее и примитивнее (и, откровенно говоря, обратное суждение так же верно далеко не всегда), а лишь потому, что в основе лежит единственный, гениальный (это важно) нюанс, значимость которого равна, а скорее даже намного превышает, совокупную значимость сложнейших конструкций. Сравните значение энергии, выделяющейся при сжигании одного грамма простейшего водорода и ту же величину, только для бензина - показатель "гениального" водорода почти втрое выше! А теперь перенесите все научные бредни, озвученные выше, на ситуацию в игровой индустрии, и вы поймете, что серия Portal - это тот самый водород. Только круче.
Внимание! Тревога! На борту нашей посудины новое поступление из коллекций Xbox игр! Стойте, не отчаливайте! Вдруг ко дну пойдем от такой махины! Что стоишь, матрос? Жажду Скорости новую завезли!
Здравствуйте Дамы и Господа! И вот вам новый обзор об украинском шутере от первого лица Metro 2033. Прежде чем вникнуть в суть игры стоит добавить, что сама игра была создана по одноименному роману Дмитрия Глуховского. Разработкой игры занималась компания 4A Gemes, именно разработчики этой компании выпустили всеми известный хит S.T.A.L.K.E.R.
Ведьмак вернулся. Вернулся как президент, уступивший на четыре года свое место (его занял Dragon Age) лишь из-за юридических формальностей, и, выдержав положенный срок, изучив и усвоив все сильные и слабые места нынешнего правителя, он предстал перед ликующими избирателями полный сил и решимости, готовый вернуть себе былую власть не только на словах, но и на деле.
Сегодня я вам предоставлю новый обзор игры, название ее Dead Rising 2. Действие игры разворачивается в игровом городе - Fortune City, город- близнец настоящего Лас-Вегаса. Не смотря на то, что появилось лекарство Зомбрекс (Zombrex), зомби-вирус распространился по всей стране, но остались и выжившие, которые живут в «Безопасном месте», где нет вируса, и люди могут спать спокойно. Главный герой - бывший чемпион мира по мотокроссу Чак Грин, участвует в популярном шоу "Terror is Reality", где на своем двухколесном мустанге, оснащенном бензопилами, истребляет монстров на публику за приличную сумму. Все деньги уходят на противоядие Зомбрекс, которое нужно принимать инфицированной дочке Кэти каждые сутки, что бы она ни превратилась в ходячего мертвеца.
Brink - новый шутер от компании Splash Damage (известной своей Enemy Territory: Quake Wars), действие которого разворачивается в постапокалиптическом мире, в декорациях, правда, слегка непривычных для современных геймеров, помнящих земли угрюмой Пустоши, Припять или московскую подземку. В будущем Brink мир погружается под воду, а остатки цивилизации битком забивают плавучий город Арк (в переводе означающее ни что иное, как "Ковчег") - экспериментальную среду 100% экологичности, сооруженную еще до массового затопления. Разумеется, нелегальные иммигранты для жителей Арка - далеко не те, кого они станут встречать хлебом-солью, поэтому распираемый от наплыва (кстати в контексте можно употреблять и в буквальном значении) беженцев город быстренько разделили на две части: остаток уже не совсем стерильных кварталов и тесные трущобы. А каждому новобранцу дали право выбора: стать защитником патрицианства Акра или же отстаивать права ущемленных плебеев.
Это новый проект Rokstar San Diego - всё на там же, что и в GTA 4 движке RAGE и с великолепной атмосферой дикого запада. Револьверы, поезда, стервятники, кайоты, дележансы - всё это так приятно сердцу. Сама Red Dead Redemption была ориентирована на культовые фильмы семидесятых, когда каждый мальчишка воображал себя, скачущим на коне и держащим в руках револьверы. Но главное отличие от другой "песочницы" заключается - в настоящих условиях дикой природы. В игре огромное количество территории с пустынями, прериями, городками - это пока самый масштабный проект Rockstar. В этих условиях игра не даст игроку заскучать.