Спортивные симуляторы всегда пользовались популярностью. Будь то футбол, хоккей, или регби – им всегда обеспечены хорошие продажи. В сфере футбольных симуляторов давно образовались два главных конкурента – Electronic Arts с серией FIFA, и Konami – с Pro Evolution Soccer. Ежегодно осенью у каждого из разработчиков выходит очередная игра серии и споры о превосходстве одной над другой начинаются с новой силой.
В то время пока многие пользователи стоят в очередях за одним из главных эксклюзивов консоли Xbox 360 - Halo Wars, я хочу рассказать просто не меньший эксклюзив данной консоли, а именно первый дополнительный скачиваемый контент для GTA IV - The Lost And Damned.
Представляем вашему вниманю обзор культового Dead Rising для XBOX 360. Интерес к этому проекту на протяжении трёх лет продолжает не угасать. Поэтому ещё раз вспомним, кто такой Фрэнк Уэст!
Не сочтите за каламбур, но серия игр The Legend of Zelda давно уже стала легендой сама по себе. Почти все игры из этой серии были хорошо воспиняты геймерами и оценены игровыми изданиями. Ну и как наверное все уже знают, Zelda вышедшая на Nintendo 64, была признана некоторыми японскими журналами "Лучшей игрой всех времен и народов". Но к сожалению ввиду невысокой популярности в России приставок Nintendo (за исключением NES - Dendy), немногие наши соотечественники смогли поиграть в те шедевры во времена их популярности. Но сейчас происходят перемены в к лучшему, и уже многие россияне в полной мере опробовали две относительно новые Зельды: Twilight princess на Wii и Phantom Hourglass на DS, о ней то и пойдет речь в моём небольшом обзоре. Заранее скажу, что игра просто замечательная, а почему, я и попытаюсь вам рассказать.
На сегодняшний день на консолях имеется очень много различных спортивных игр. Многие из них выпускаются вездесущей EA. Сегодня мы поговорим об игре Fight Night Round 3.
Для начала немного истории: Francis Drake родился в 1540 году в местечке Тависток, графства Девоншир, в семье бедного деревенского священника Эдмунда Дрейка. В некоторых источниках утверждается, что в юности его отец был моряком. Дед Френсиса был фермером, владевшим 180 акрами земли. Мать Френсиса была из рода Милвэй, но ее имя мне не удалось найти. Всего в семье Дрейков было двенадцать детей. Френсис был старшим. Френсис Дрейк был мореплавателем и корсаром времен Елизаветы 1,он стал первым англичанином, совершившим кругосветное путешествие (в 1577-1580 гг.), а также Дрейку удалось разгромить испанский флот (Непобедимую Армаду).
Продолжение великого франчайза. История, которая началась в первых двух частях получила свой конец, а новая обрела начало лишь через десять лет, но история эта оказалась слишком другой.
В последние несколько лет мы с вами имеем возможность наблюдать рождение игр нового поколения. Разработчики только и заявляют об инновациях и качественном улучшении виртуальной реальности. И действительно, самые красивые игры выходят сейчас. Но не будем забывать и о геймплее. Инновации? Как показывает практика, они интересны лишь разработчикам. В прошлом году наибольшее признание игроков получили "академические" шутеры Half-Life 2: Episode Two и Call of Duty 4, классическая ролевка The Witcher и BioShock, держащийся не столько на геймплейных нововведениях, сколько на дизайне и атмосфере. Судя по всему, в 2008 ситуация повторилась. Мы предлагаем вам небольшой хит-парад лучших игр, вышедших на персональных компьютерах в прошлом году. Увы, в нем только один настоящий PC-эксклюзив, а две игры уже засветились на консолях в 2007. Ваше личное мнение вполне может не совпадать с нашим. Мы были объективны.
В далеком 1962 году Стен Ли создал в будущем одного из самых популярных и коммерчески успешных супергероев – Человека-Паука. За более чем 40 лет он стал уже медиа иконой – бесчисленные количества мульт- и кинофильмов, ТВ шоу, игрушек и комиксы, продолжающиеся до сих пор. Тем временем на нового Паука возлагали большие надежды. Достойный некстген в лице игры по третьей части фильма так и не случился. Ролики Web of Shadows искрили зрелищными схватками, приятной графикой и головокружительными кульбитами.
Возможно, многие из вас не знают про игру Beyond Good & Evil, возможно кому-то посчастливилось играть в нее, а кто-то слышал о ней мельком…К сожалению, такова участь шедевров. Они не всегда популярны и не всегда коммерчески выгодны. Можно вспомнить умопомрачительные Okami или Shadow of the Colossus – игры не сыскавшие большую популярность, но принесшие создателям статус легендарных разработчиков. С Beyond Good & Evil случилось тоже самое – игру признали все, но это никак не отразилось на ее продажах.
С играми на основе аниме Naruto очень повезло. Их количество и качество просто зашкаливает! Naruto Rise of a Ninja - игра сделанная не Японцами, а такое встречается крайне редко.
Когда Ubisoft выпустили новую игру по аниме Наруто, эксклюзивную для xbox360, многие начали плеваться, мол игры по аниме умеют делать только японцы. Что игра получилась так себе. Что-то из таких высказываний правда, что-то просто преувеличение. Просто пора бы уже и другим научиться делать такие игры, тем более что они увеличивают популярность этого аниме. Первая часть была попыткой сделать из "того, что имеем" что-то наподобие ГТА... В принципе это у Ubisoft получилось, но вот элементов файтинга поубавилось... Правда игра от этого не стала скучнее. Даже японские разработчики игр о Наруто признали что Юбики потрудились на славу.
Чего ждет рядовой гражданин, покупая видеоигру про стритрейсинг? Реалистичного управления? Головокружительного сюжета? Вряд ли… Скорее всего он просто хочет почувствовать себя водилой–суперменом за рулем блестящей как алмаз ломборджини, выполняя умопомрачительные управляемые заносы на скорости под 200 километров в час, дабы враги кусали локти, дабы вокруг крутились тучи полуголых телок (пусть и виртуальных) и чтобы тюнинговали авто исключительно группа чернокожих гэнгста–рэперов со стразами на всех частях тела. Именно этот верный тезис поняли Rockstar San Diego и четко эксплуатируют его в своей серии Midnight Club. Новая часть Midnight Club: LA (далее MC) увидела мир в конце 2008 года.
С каждым годом меня все больше начинает мучить мысль – а можно ли вообще придумать нечто новое и оригинальное в жанре «ужасов про пришельцев»? В кино отгремели четыре части Чужих… «Нечто» Стивена Кинга уже напугало всех и не по одному разу… это не считая уйму разномастного трешака. В игровой индустрии, в силу ее молодости, дела обстоят чуть легче. Кроме нетленного System Shock и всевозможных игр по соответствующим фильмам, навскидку назвать еще пару другую проектов довольно трудно. И вот в конце 2008 года EA выпустила достаточно амбициозное детище – Dead Space (Мертвый Космос). При разработке бравые заокеанские парни пошли самым проверенным и прямолинейным путем – а именно, взять понемногу из различных хитов прошлого и скрестить из них своеобразного «идеального солдата». Под руку ЕА главным образом попали Resident Evil 4, Doom 3 и System Shock. Подборочка убойная, ничего не скажешь. Но вот получилось ли у EA собрать из горсти отличных чужих идеи свою собственную игру?
*Внимание! в обзоре допущена компиляция, некоторые фактические данные взяты с... http://ru.wikipedia.org/wiki/Dead_Space*